1) MVC(model/ view/ controller) pattern
模型-视图-挖制器模式
2) model-view-controller(MVC)mode
模型-视图-控制器(MVC)模式
3) Model/view/controller(MVC) pattern
模型/视图/控制器模式
4) Model-View-Controller pattern
模型-视图-控制器模式
1.
The file manager is made up of three design patterns:Model-View-Controller pattern(MVC),object tree pattern and main controller pattern.
在燕星文件存储系统中,基于Java/Swing技术设计并实现了客户端文件管理器,它由三种设计模式组合而成:模型-视图-控制器模式(MVC)、对象树模式和主控者模式。
5) MVC (Model/View/Controller) Pattern
MVC(模型/视图/控制器)模式
6) MVC
模型/视图/控制器
1.
According to the procedures and characters of digital circuit experimentation teaching, the model of experimentation simulation was visually modeled with UML; and the simulation system was designed with MVC design pattern, and the system was implemented based on J2EE development platform.
针对数字电路实验教学的过程和特点,采用统一建模语言(UML)对实验仿真模型进行可视化建模,并利用模型/视图/控制器(MVC)设计模式对仿真系统进行设计,最终基于J2EE开发平台进行系统实现。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条