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1)  MVC
模型-视图-控制器
1.
Based on Java technology,Model-View-Controller (MVC) architecture was analyzed.
以Java技术为背景对模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)体系结构进行了分析,并结合Struts架构,给出Web应用开发的方法实例。
2.
The design of research procedure management module based on MVC(model-view-controller) pattern is explained in detail.
重点介绍了基于MVC(模型-视图-控制器)设计模式的研制过程管理模块设计。
3.
MVCk—a typical software design pattern and layers model is discussed.
在研究经典的模型-视图-控制器(MVC)设计模式和分层模型的基础上,利用分层模型低耦合性的特点改进MVC各个层之间的模糊分割,视图和控制器之间的紧密连接,以及视图、控制器、模型3者之间的紧密耦合等缺点。
2)  model-view-controller
模型-视图-控制器
1.
MVC (Model-View-Controller) design pattern is one of the important design patterns.
MVC(Model-View-Controller 模型-视图-控制器)设计模式是设计模式中很重要的一种。
3)  model-view-control
模型-视图-控制器
1.
NET combined with model-view-control model.
NET技术结合模型-视图-控制器(MVC)设计模式进行ERP开发,并以Northwind的Shippers表为例,介绍了在B/S结构的ERP系统中利用测试驱动开发中的单元测试技术的一个测试实例,其中Ibatis提供数据映射层,展现了单元测试的强大功能。
4)  MVC
模型/视图/控制器
1.
According to the procedures and characters of digital circuit experimentation teaching, the model of experimentation simulation was visually modeled with UML; and the simulation system was designed with MVC design pattern, and the system was implemented based on J2EE development platform.
针对数字电路实验教学的过程和特点,采用统一建模语言(UML)对实验仿真模型进行可视化建模,并利用模型/视图/控制器(MVC)设计模式对仿真系统进行设计,最终基于J2EE开发平台进行系统实现。
5)  MVC
模型视图控制器
6)  model/view/controller
模型/视图/控制器
1.
The platform is designed by Model/View/Controller method,and implemented by J2EE development platform.
平台采用模型/视图/控制器M VC架构设计,基于J2EE开发平台实现,可以进行数字集成电路芯片的可视化表示、功能描述、电路搭建等仿真功能。
2.
To solve experimentation-teaching problems in the universities, this paper illustrates an experimentation-simulating model with the Model/View/Controller design pattern, and implements a web-based experimentation simulating system of assembling language based on J2EE development platform.
针对实验教学中存在的问题,基于模型/视图/控制器(MVC)设计模式建立实验仿真模型,并在J2EE开发平台上实现基于Web的汇编语言实验仿真系统。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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