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1)  Shadow volume
阴影体
1.
A rendering method that was based on the stencil shadow volume theory was presented,which allowed high-quality real-time overlay of vector data on virtual landscapes.
提出了一种基于模板阴影体原理的3维矢量数据绘制算法,实现了矢量数据在虚拟地形场景中的实时高质量叠加绘制。
2.
This method combines the strengths of shadow maps and shadow volumes.
该算法将阴影图和阴影体算法相结合,先通过阴影图绘制出阴影的轮廓,再利用阴影体算法更新轮廓处象素的模板缓冲值。
3.
This article introduced the general theory of stencil test and building shadow volume firstly,then analysis steps and details of implementing real-time shadows used stencil test and shadows volume technique,and developed a demo program used DirectX to test.
首先介绍了阴影体生成和模板测试的基本原理,然后分析了运用模板测试技术和阴影体技术实现实时阴影效果的具体实现步骤和细节,并采用 DirectX 开发了相应的演示程序进行测试。
2)  shadow [英]['ʃædəʊ]  [美]['ʃædo]
阴影体
1.
Rendering vector data over 3D terrain based on stencil shadow volume algorithm
基于模板阴影体算法的矢量数据在三维场景中的绘制
2.
In this paper,we analyse the expression mode and character of situation symbol are analyzed,and a new rendering method of complex situation symbol over 3D terrain is preserted based on the stencil shadow volume technique,expecting the objective of hypsography.
通过分析了态势符号的表达方式和特点,提出了一种基于模板阴影体技术的实时绘制复杂态势符号的方法,实现在三维场景中的高质量叠加显示态势符号,达到随地形起伏的目的。
3.
In this paper,we analyzed the representation mode and character of situation symbol,presented a new rendering method of complex situation symbol over 3D terrain based on the stencil shadow volume technique,and realized the objective of displaying according to terrain.
通过分析态势符号的表达方式和特点,提出了一种基于模板阴影体技术的实时绘制复杂态势符号的方法,来实现在3维场景中的高质量叠加显示态势符号,达到随地形起伏的目的。
3)  spheroid shadow
球体阴影
1.
The character and the position of shadow lines on the spheroid are discussed based on light most in use,and according to the principle of the spheroid shadow formed in two projecting planes,the mathematical models of the spheroid shadow on the projecting planes and general planes are established by the method of coordinate transformation.
在AutoCAD中,利用VLISP语言编程绘图,实现球体阴影参数化自动绘图,提高绘图效率和精确度。
4)  volumetric shadow
体积阴影
5)  penumbral volume
半阴影体
6)  volumetric shadows
体阴影
1.
By combining shadow map, shadow volume and ray marching techniques, a new hybrid method is proposed for rendering of volumetric shadows under participating media.
通过采用3D纹理对介质信息进行组织,实现了非均匀的参与介质的实时绘制;结合shadow map,shadow volume和ray marching等技术,给出了一种考虑参与介质作用的对象体阴影的混合绘制方法。
补充资料:阴影200无人机
Image:1159077909911079.jpg
阴影200无人机

2006年8月24日报道]aai公司获得美陆军航空与导弹司令部授予的一份总值1170万美元的合同,为美陆军一线使用的"阴影"200(shadow 200)rq-7b无人机(uav)综合一种新型战术通用数据链(tcdl)并进行演示验证。l-3通信系统公司和立方防务应用有限公司将作为主要的分承包商,开发、验证和试验该数据链。

新型tcdl将为"阴影"200系统与其他有人或无人情报/监视/侦察(isr)系统之间提供近实时的互联互通互用能力。

"阴影"200战术无人机系统自2003年在"伊拉克自由"作战行动中首次实战使用至今,已积累超过10万作战飞行小时,其中80%以上是在伊拉克执行战斗支援任务。

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参考词条