1) shadow volume method
阴影体方法
2) shadow volume algorithm
阴影体算法
1.
An optimized shadow volume algorithm was developed to render shadow in large-scale scene.
为解决大规模场景中绘制实时阴影的问题,提出优化的阴影体算法。
3) shadow direction
阴影方向
1.
Firstly, the direction of illumination is estimated to define the shadow direction.
首先,估计光照方向,确定阴影方向;然后,基于边缘信息检测阴影设法消除外轮廓边缘,利用提取的前景图像减去构建的前景,得到阴影区域;最后,比较阴影方向,如果方向角在一定阈值范围内,则为实际阴影区域。
4) shape from shading
阴影恢复形状方法
1.
At last,we used SFS(shape from shading) method to reconstruct the shape of ob.
首先利用小波变换对几幅不同的源图像作融合,提高了源图像的质量,克服了传统的基于阴影恢复形状方法(SFS)因源图像质量低使恢复结果失真的局限性。
5) Shadow volume
阴影体
1.
A rendering method that was based on the stencil shadow volume theory was presented,which allowed high-quality real-time overlay of vector data on virtual landscapes.
提出了一种基于模板阴影体原理的3维矢量数据绘制算法,实现了矢量数据在虚拟地形场景中的实时高质量叠加绘制。
2.
This method combines the strengths of shadow maps and shadow volumes.
该算法将阴影图和阴影体算法相结合,先通过阴影图绘制出阴影的轮廓,再利用阴影体算法更新轮廓处象素的模板缓冲值。
3.
This article introduced the general theory of stencil test and building shadow volume firstly,then analysis steps and details of implementing real-time shadows used stencil test and shadows volume technique,and developed a demo program used DirectX to test.
首先介绍了阴影体生成和模板测试的基本原理,然后分析了运用模板测试技术和阴影体技术实现实时阴影效果的具体实现步骤和细节,并采用 DirectX 开发了相应的演示程序进行测试。
6) shadow
[英]['ʃædəʊ] [美]['ʃædo]
阴影体
1.
Rendering vector data over 3D terrain based on stencil shadow volume algorithm
基于模板阴影体算法的矢量数据在三维场景中的绘制
2.
In this paper,we analyse the expression mode and character of situation symbol are analyzed,and a new rendering method of complex situation symbol over 3D terrain is preserted based on the stencil shadow volume technique,expecting the objective of hypsography.
通过分析了态势符号的表达方式和特点,提出了一种基于模板阴影体技术的实时绘制复杂态势符号的方法,实现在三维场景中的高质量叠加显示态势符号,达到随地形起伏的目的。
3.
In this paper,we analyzed the representation mode and character of situation symbol,presented a new rendering method of complex situation symbol over 3D terrain based on the stencil shadow volume technique,and realized the objective of displaying according to terrain.
通过分析态势符号的表达方式和特点,提出了一种基于模板阴影体技术的实时绘制复杂态势符号的方法,来实现在3维场景中的高质量叠加显示态势符号,达到随地形起伏的目的。
补充资料:地下采矿方法设计的计算机方法
地下采矿方法设计的计算机方法
computerized design of under-ground mining method
d一x!0 eo一kuong fongfo shejl deJ一suanjl fongfa地下采矿方法设计的计算机方法(c omPuter-ized design of underground mining method)用计算机和优化技术完成地下采矿方法设计的一种手段。由于地下采矿方法设计时,要考虑的因素很多,判断决策时又十分灵活,没有固定的程式和准则,计算机处理时难度较大,因此,世界各国在20世纪80年代才开始将计算机和现代数学方法应用于地下采矿方法的设计。地下采矿法设计的计算机方法包含采矿方法优选和采场结构参数的优化两方面的内容。其目的是达到安全、经济、有效地采出矿石。 采矿方法的优选主要方法有模糊数学法、专家系统法、多目标决策法和价值工程法等。 (l)模糊数学法选择采矿方法的主要依据是众多的地质技术条件。但是,并没有定义明确的选择准则可以遵循,所以,采用模糊数学法处理。首先,初选一些采矿方法作为候选者,已知这些采矿方法所要求的地质技术条件。然后列出拟选择采矿方法的矿山的地质技术条件,计算并确定它们与候选采矿方法所要求的地质技术条件之间的模糊相似程度,选择条件最相近的那个采矿方法。 模糊数学还可用来预测采矿方法将取得的技术经济指标。首先,列出本矿山的地质技术条件,再收集一些采用同样采矿方法的其他矿山的地质技术条件,对它们进行模糊聚类。聚类时,与本矿山近似程度最高的矿山取得高权值,其余矿山按聚类近似程度排序依次取较低的权值;然后将各矿山用这种采矿方法取得的技术经济指标加权平均,得到本矿山采用这种采矿方法可能取得的技术经济指标。 (2)专家系统法采矿专家选择采矿方法时,通常先根据矿岩稳固性选择空场法、崩落法或充填法等采矿方法的大类别;然后根据矿体倾角及其他条件选择运输方式和长壁法、分段崩落法等采矿方法小类别;再根据矿体厚度或分段高度选择浅孔、中深孔或深孔等不同的落矿方式。这个过程是一个明显的逻辑推理过程。把这种逻辑因果关系总结成规则,存放在计算机系统中,就建立了采矿方法选择的专家系统(见采矿专家系统)。使用时,输人所设计的矿山的地质技术条件.系统就会自动推理,选择出适用的采矿方法。 (3)多目标决策法选择采矿方法时,考虑采矿成本、采准切割量、矿石贫化率、矿石损失率、采场生产能力等多个因素。这些因素从不同侧面反映采矿方法的优劣,具有各自的计量单位。采用多目标决策法,将这些因素综合起来,从整体上评价几种采矿方法的可行方案,从中择优。 (4)价值工程法价值工程中,事物的价值用其功能与成本的比值来衡量。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条