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1)  re-ranking model
重新排序模型
1.
To improve question answering (QA) performance based on real-world web data sets,a new set of question classes and a general answer re-ranking model are defined.
为了改善真实网络数据集上自动问答系统的性能,定义出新的问题类别集合和通用的答案重新排序模型
2)  rescheduling [英][,ri:'ʃedju:l]  [美][ri'skɛdʒul]
重新排序
1.
In the rescheduling on a single machine,a set of original jobs has already been scheduled to minimize some cost objective,when a new set of jobs arrives and creates a disruption.
在单机重新排序问题中,一个原始工件集已经排好顺序,使得给定的目标函数最小。
2.
This paper considers the issue of how to rescheduling all jobs under the fixed order of the original jobs,and subject to the limit of disruptions.
在生产实际中经常会出现顾客订单不同时到达的情况,为了保证先来顾客的需求和工件本身的要求,往往是先安排好的工件保持相对顺序不变,使其与后来顾客的工件重新排序。
3.
The problem of rescheduling in the face of dynamically arriving orders is faced constantly by manufacturing companies.
重新排序问题是一种新型的排序模型。
3)  reorder [英][,ri:'ɔ:də(r)]  [美][ri'ɔrdɚ]
重新排序
1.
Process flow reorder model based on cost control strategy
基于成本控制策略的工艺流程重新排序模型
4)  scheduling model
排序模型
1.
According to the property of triangular fuzzy number,a tabu search(TS) algorithm about the scheduling model nondeter ministic polynomial hard (NP-hard) of 1fuzzymin∑ni=1C_i was constructed under the condition of restricted makespan fuzzy extent.
根据三角形模糊数的特性,在对总加工时间模糊度有约束的条件下,构造出NP-困难的1 fuzzy min∑ni=1Ci排序模型的禁忌搜索(TS)算法。
2.
According to the property of triangular fuzzy number,a genetic algorithm and a scheduling model NP-hard of 1fuzzymin∑ni=1Ci were constructed under the condition of total processing time with restricted span fuzzy extent.
根据三角形模糊数的特性,在对总加工时间模糊度有约束的条件下,构造出NP-困难的1 fuzzy m in∑i=1Ci排序模型的遗传算法。
5)  Grids reordering
网格重新排序
1.
The grids reordering brought out here is for cell-centered finite-volume scheme and it leads to vectorial calcul.
本文对将二维非结构三角形网格重新排序之后、用LU-SGS(Lower-UpperSymmeffic Gauss-Seidel)隐式方法计算Euler方程的方法进行了尝试。
6)  reordering [英][ri:'ɔ:də]  [美][ri'ɔrdɚ]
重新排序,改组
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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