1) triangulation
[英][traɪ,æŋɡju'leɪʃn] [美][traɪ'æŋgjə'leʃən]
三角网格剖分
1.
To slove the second order elliptic boundary value problem with corner singularity,the finite volume method will be used,which is based on (h,γ,L) type of triangulation.
使用基于 (h ,γ ,L)型三角网格剖分的有限体方法求解具有角点奇性的二阶椭圆边值问题 。
2) Delaunay triangle subdividing net
Delaunay三角剖分网
3) Three-dimensional lattice dividing
三维网格剖分
4) triangulation
[英][traɪ,æŋɡju'leɪʃn] [美][traɪ'æŋgjə'leʃən]
三角剖分
1.
Diagonal-flip distances for three type triangulations;
三类三角剖分的对角线翻转距离
2.
Wavefront algorithm for triangulation of scattered data based on Java3D;
基于Java3D实现散乱数据点三角剖分的算法
3.
New triangulation algorithm for scattered points;
一种散乱数据的三角剖分新算法
5) mesh generation
网格剖分
1.
A mesh generation method generated with computer for any 3-D region;
计算机对任意三维区域作正规网格剖分算法
2.
New initial blank mesh generation method based on boundary trimming
基于边界裁剪的初始坯料网格剖分算法
3.
An improved grid quadrilateral mesh generation
改进的栅格法有限元网格剖分
6) mesh division
网格剖分
1.
Research on Ray Piercing Method Based on STL in Mesh Division;
基于STL的射线穿透法网格剖分的研究
2.
Based on the rectangle-triangle mesh division method of FEM, this paper proposed a reformative method: parallelogram-triangle mesh division, which adapts to intricate topographic condition.
在有限单元法矩形~三角形单元剖分的基础上,提出了适合复杂地形条件下的网格剖分方法:平行四边形~三角形剖分方法。
补充资料:三角剖分
Image:11733214645713634.jpg
三角剖分是代数拓扑学里最基本的研究方法。 以曲面为例, 我们把曲面剖开成一块块碎片,要求满足下面条件:
(1)每块碎片都是曲边三角形;
(2)曲面上任何两个这样的曲边三角形,要么不相交,要么恰好相交于一条公共边(不能同时交两条或两条以上的边)
拓扑学的一个已知事实告诉我们:任何曲面都存在三角剖分。
假设曲面上有一个三角剖分, 我们把所有三角形的顶点总个数记为p(公共顶点只看成一个,下同),边数记为l,三角形的个数记为n,则e=p-l+n是曲面的拓扑不变量! 也就是说不管是什么剖分, e总是得到相同的数值。 e被称为称为欧拉示性数。
假设g是曲面上洞眼的个数(比如球面没有洞,故g=0;又如环面有一个洞,故g=1),那么e=2-2g。
g也是拓扑不变量,称为曲面的亏格(genus)。
上面例举曲面的情形。对一般的拓扑对象(复形),我们有类似的剖分,通常成为单纯剖分。 分割出的每块碎片称为单纯形 (简称单形)
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。