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1)  Distributed CAPP
分布式CAPP
2)  Semi-generative type CAPP
半成式CAPP
3)  generative CAPP
创成式CAPP
1.
In this paper the design principle of generative CAPP system and the process decision-making method based on constraint are discussed.
讨论了创成式CAPP的设计原理以及基于约束的工艺决策方法,根据集成化与实用化的思想并考虑到实际应用上的可行性,对简单零件进行了某种程度上的创成式设计。
2.
Based on CAPPFramework (a CAPP application framework and development platform), the key technologies of generative CAPP system are described in part information describing, knowledge processing, expert system.
结合 8 63目标产品CAPPFramework(CAPP应用框架和开发平台的开发 ) ,详细论述了创成式CAPP的关键技术 ,包括零件信息描述技术、知识处理技术、专家系统技术等。
4)  creating CAPP
创成式CAPP
1.
The key problem of creating CAPP system based on numerical control machining——cutter selection is mainly talked about in this paper.
主要讨论了基于数控加工的箱体零件创成式CAPP系统中的关键问题——刀具选择。
2.
the key problem of case part creating CAPP system based on numerical control machining—cutter selection is mainly talked about.
主要讨论基于数控加工的箱体零件创成式CAPP系统中的关键问题——刀具选择。
3.
The key problem of creating CAPP system based on NC machining—cutter selection is discussed.
讨论基于数控加工的箱体零件创成式CAPP系统中的关键问题——刀具选择。
5)  variant CAPP
变异式CAPP
1.
Through analyzing the characteristics of process drawing and the common creating method,this article brings up a creating mode and flow the variant CAPP,which is based on API.
通过对工序图的特点及常用生成方法的分析,提出了一种基于API函数的,适用于变异式CAPP系统工序图的生成方式及流程,并以实例表明该方法在企业得到了成功应用。
6)  Variant CAPP
派生式CAPP
1.
Key problems of complex components variant CAPP system based on group technology;
复杂零件派生式CAPP中若干关键问题
2.
After analyzing the limitations of traditional variant CAPP and some unsolved problems in developing generative CAPP,a new prototype CAPP with learning ability is proposed.
分析了派生式CAPP系统存在的局限性以及开发完全创成式CAPP系统尚待解决的问题,将基于实例推理的CAPP原理与传统派生式CAPP相结合,提出了一种新型的、具有自学习能力的混合型CAPP原型系统。
补充资料:分布交互式模拟训练


分布交互式模拟训练
distribution-alternation simulated training

  :fenbu iiaohtlshi moni XLInlian分布交互式模拟训练(distTibution—a1一teInati’on simulated training) 依托分布交互式模拟系统进行的训练。分布交互式模拟训练系统,包括联网形成的可以互操作的多武器平台模拟器一体化训练系统,及多个具有自治性的不同军种、兵种计算机仿真兵力模型,在具备独立作战模拟能力的同时,又通过聚合层交互协议(ALSP)联网在本地或远程异地形成各模型可以互操作的多军种、兵种一体化训练系统。其特点是通过ALsP将各军种、兵种的计算机仿真兵力模型、各类武器平台模拟器在异地联为一体,可在同一时间、不同地点实施多军种、兵种,多指挥层次,多训练课题的演练。 美军从1983年开始实施模拟器联网计划,继而发展为分布交互式模拟技术,还在指挥训练模拟系统的发展上推进诸军种模型一体化的建设,并从1 994年起连续实施战场综合模拟演练。80'41:代中期,中国人民解放军有关科研单位先后研制了一批计算机战役战术模拟训练系统,并陆续开展了作战指挥模拟训练。90年代初,总参谋部组织军队多所院校和科研单位联合研制出“分布交互式作战指挥训练模拟系统”。从1998年开始,陆续在一些部队展开分布交互式模拟训练导演控制中心韦手.慈日..酬荡日...困歌谋部布交上对互式J。训夏统,导受置与同环上的题拟,导受直至方法业的的方、方组织,建成方用该进行用。冻组落或计与布交映战吓境分布交互式模拟训练。2000年,总鑫在“砺剑一2000”活动中,又利用支互式模拟训练系统组织部队进行了冈抗演习。 分布交互式模拟训练是在分布乡模拟系统的支持下,按作战进程进行l练组织者采用随机导演的方法控制-通过人机结合提供仿真战场情况,诊训人员进行训练。受训人员的各项刘操作又通过不同界面反馈到分置于才境的各仿真模型中,各模型通过网经互操作,共同完成一体化的作战行动其结果又形成新的实时战场情况,谩训人员进行新的训练,如此循环往复训练结束。
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参考词条