1) Physical model
实物模型
2) Half-real-model
半实物模型
3) dynamic practicality model
动态实物模型
1.
3D dynamic practicality modeling based on OO;
面向对象的三维动态实物模型建模技术
4) object
实物
1.
Remote sensing has being applied broadly to forest dynamic monitoring,real object classification statistical method offers the feasibility for forest cover dynamic monitoring.
遥感已广泛应用于森林动态监测,遥感影像实物分类统计法为森林覆盖动态监测提供了可能。
2.
The collection object shouldn t are collected by archives administrative organi-zation by analyzing the collection object.
本文从法律概念、历史传统、本质特征、表现价值、自然科学和管理工作的角度论述了档案与文物的区别和联系,对档案部门保管的实物资料进行了分析,并且强调实物不能成为档案的收藏内容。
5) practicality
实物
1.
The author raise a point of view which is practicality on the basis of the predecessors’ studies, designing and evaluating the system.
本文以社会保障理论、社会结构理论、福利经济学理论等理论为指导下,从我国农村养老保障的现实出发,将农村养老保障置于“三元社会结构”中分析农村养老保障存在的问题,在总结、归纳、比较前人的研究基础上提出了实物换保障这样一种新的创新体系,并且对该体系进行了设计和评估。
6) product quality
实物质量
参考词条
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。