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1)  hydraulic stop buffer
液压缓冲挡车器
1.
For the purpose of reducing construction cost of subway, a hydraulic stop buffer was developed.
采用液压油缸开发地下铁道液压缓冲挡车器 ,不但工作性能平稳 ,而且设备长度较短。
2)  hydraulic buffer
液压缓冲器
1.
Research and design of hydraulic buffer with the continual damping orifice;
阻尼孔连续型液压缓冲器研究及设计
2.
e the groove hydraulic buffer,was discussed.
讨论了舰炮的一种反后坐装置 ,即沟槽式液压缓冲器的设计问题 ,通过推导液压阻力公式 ,给出了缩短缓冲引程的有关参数选择及设计方法 ,使后坐行程比原来一段式缩短 2 8%左
3.
The inner flow field of the hydraulic buffer of some machine gun was numerically simulated by using Computational Fluid Dynamics(CFD) software.
以CFD软件为平台,采用动网格模型和非耦合方法,对某重机枪液压缓冲器内部流场进行数值模拟,系统地研究了流场随活塞运动的变化规律和液压阻力特性,将模拟结果与经验公式计算结果和实测数据对比分析,验证了CFD软件在提高武器系统设计和分析精度上的实用性、有效性和先进性。
3)  hydraulic bumper
液压缓冲器
1.
The overall characteristic formula of hydraulic bumper was gained after analyzing its characteristics,and the speed and pressure difference curve that expressed bumper’s characteristics was gained when relative design parameters were used.
通过分析越野车用液压缓冲器的特性,推导出液压缓冲器的综合特性公式,在代入相应设计参数后,得到了反映缓冲器特性的活塞运动速度和压差关系曲线,然后对液压缓冲器特性的各种影响参数逐一进行了分析讨论。
2.
The architecture-based neural network model of 52SFZ-140-207B type hydraulic bumper was established.
建立了52SFZ-140-270B型液压缓冲器基于结构的神经网络模型。
3.
The structure and dynamic working process of hydraulic bumper were discussed.
分析了液压缓冲器的结构及其动态工作过程 ,介绍了基于结构的神经网络建模方法 。
4)  hydraulic shock absorber
液压缓冲器
1.
Simulation analysis of main structure parameters of hydraulic shock absorber based on AMESim;
基于AMESim的液压缓冲器主要结构参数的仿真分析
2.
This paper proposes a mechanical model of hydraulic shock absorber for sled impact test based on the law of orifice flow, and discusses the factors influencing the model.
应用孔口节流理论,建立了汽车模拟碰撞用液压缓冲器的力学模型,同时对主要参数对模型的影响进行了具体的讨论。
5)  hydraulic damper
液压缓冲器
1.
Analysis on the dynamic response of hydraulic damper;
冲压设备液压缓冲器动态响应分析
2.
The hydraulic damper proposed can be used in the shock test machine to generate much more violent shock wave.
采用环形缝隙和阻尼孔并联结构的液压缓冲器,利用液体的可压缩性和活塞腔流体出流面积迅速缩小,使活塞腔压力瞬间升高,对被测试件实施冲击。
6)  Spacing hydraulic bumper
液压缓冲限位器
补充资料:Z-缓冲器算法


Z-缓冲器算法
Z-buffer algorithm

Z一Huanehongq*suanfaz·缓冲器算法(z一boffer al,r ithm)利用记录图形深度的缓冲存储器实现面消隐的一种简单实用算法。该算法最早于1975年由E.心tmull提出。它是在图象空间实施消隐的算法。按惯例,通常将图象平面即投影屏幕定义为x一y面,因而视点正投影方向即为z轴负方向。用于记录投影方向上物体投影深度值的缓冲存储器便称为Z一缓冲器,该算法由此而得名。 Z一缓冲器是一组存储单元,其单元数目和屏幕上象素数目相同,即通常与帧缓冲器的单元数目相同。它用来存储图象空间中与每一可见象素相应的物体深度或z坐标。Z一缓冲器是一个独立的缓冲器,它与帧缓冲器配合使用完成面消隐功能。Z一缓冲器中每个单元的初值取为z的极小值;帧缓冲器每个单元的初值取为对应画面背景颜色或灰度值。图形消隐是在图形绘制的过程中同时实现的。在图形绘制时,当把显示对象的每一点(象素)的属性(颜色或灰度)值填人帧缓冲器相应单元前,要把该点的z坐标值与Z一缓冲器中相应单元内的值作比较。如果前者大于后者,则改变帧缓冲器中相应单元的值,同时Z一缓冲器中相应单元的值更新为该点的z坐标值;反之,如果该点的二坐标值小于Z一缓冲器中相应单元的值,则说明该点要比原先已显示的点更远离观察者,因而是被遮挡的点,为此无须改变帧缓冲器和Z一缓冲器中相应单元的值。当环境中每个物体都处理完之后,便可得到消除了隐藏面的完整图形。此时图象中每个象素点均呈现离视点最近的物体上相应点的颜色或灰度值。 该算法的优点是简单、可靠,对显示对象的处理次序无任何限制,因而无须在绘制之前对显示对象进行排序处理。同时此算法对显示对象的类型限制甚少,只要计算其在屏幕上的投影以及相应的投影深度即可。该算法的缺点是需要较大容量的Z一缓冲器,且需对每个显示对象的每个象素投影点求取深度z值。但因为该技术算法简单,适应性强,因而成为一种颇为实用的面消隐技术。特别是在某些高性能图形工作站上,Z一缓冲器被设计为可选的专用存储器,其算法由硬件实现,从而成为一种用户可选的绘制方式。
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参考词条