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1)  correction angle
修正角
1.
Firstly,the working menu of the HUD is introduced and the forming principles of the aiming reticle and correction angles are analyzed.
首先介绍了平显工作画面,分析了瞄准环及其构成修正角的原理;然后通过对工作式和各相关参数的计算,建立了平显的瞄准环及其修正角的模型,并给出了计算瞄准环环心位置和直径的基本关系式;最后讨论了用VisualC++编程实现平显工作画面中公共符号和瞄准环仿真的方法。
2)  angle correction
修正角度
3)  Revised obliquity of stay-cable
倾角修正
4)  dark-corner correcting
暗角修正
5)  angle-relationship
角度修正
1.
It used the system’s output angle-relationship to reward or penalize the learning law.
通过分析常规迭代学习控制算法的收敛特性,提出了一种带有角度修正的闭环迭代学习控制算法,运用可以测量的输出量空间角度效果,对原有迭代学习律的变化趋势进行“奖-惩”。
6)  angularity correction
角修正
补充资料:Perspectivecorrection(透视角修正处理)

perspective correction (透视角修正处理)

它是采用数学运算的方式,以确保贴在物件上的部分影像图,会向透视的消失方向贴出正确的收敛。

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参考词条