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1)  Lattice-Boltzmann model
Lattice-Boltzmann模型
2)  Lattice Boltzmann model
Lattice Boltzmann模型
3)  Lattice Boltzmann method
Lattice Boltzmann方法
1.
Application of Lattice Boltzmann Method in Modeling of Dendritic Growth;
Lattice Boltzmann方法在枝晶生长模拟中的应用
2.
Study on the Theory and Application in Hydraulic Computation of the Lattice Boltzmann Method;
Lattice Boltzmann方法的理论及其在水力计算中应用的研究
3.
Simulation of mixed convection in slender rectangular cavities using lattice Boltzmann method
用lattice Boltzmann方法模拟矩形竖腔内混合对流
4)  Lattice-Boltzmann method
Lattice-Boltzmann方法
1.
This paper introduces in detail the foundation of physical and mathematic theory of the Lattice-Boltzmann method and deduces a model that uses the Lattice-Boltzmann method to simulate flames and real computing procedures.
详细介绍了Lattice-Boltzmann方法的物理和数学理论基础,推导了用Lattice-boltzmann方法模拟火焰现象所使用的模型和实际计算步骤;针对特定类型的物体对象,提出了比较简洁的、适合计算机进行处理的新的边界问题的解决方法,避免了频繁的纹理映射的使用和复杂的微分方程的求解过程,使计算方法大为简化;并结合传统的粒子系统方法和实际情况,在计算机上实现了对火焰燃烧的模拟,基本达到了计算机图形学中的实时性要求。
2.
Using a new algorithm based on Lattice-Boltzmann method,the kinetic viscosities of two mixed refrigerants,R410A and R407C,were calculated with pure refrigerants R32 and R125 as contrastive working fluid.
以R32与R125为对比制冷剂工质,用基于Lattice-Boltzmann方法的新算法计算了混合制冷剂R410A与R407C的动力粘度。
3.
Two non-uniform mesh grid algorithms (viz the methods based on domain decomposition technique and coordinate transformation technique) for the Lattice-Boltzmann method based on interpola- tion technique, with detailed calculation process, are presented.
给出了Lattice-Boltzmann方法两种非均匀网格算法(即区域分裂方法和坐标变换方法)及计算步骤。
5)  lattice Lotka-Volterra model
lattice Lotka-Volterra模型
1.
While lattice Lotka-Volterra model (LLV) can make relevant rules according to the issue s own characteristics, especially local characteristics and it shows more flexibility than MF method.
而lattice Lotka-Volterra模型(LLV),可根据问题自身的特点特别是局部性质,制定相应的规则,显出有别于MF的灵活性。
6)  Boltzmann model
Boltzmann模型
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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