1) shading model
明暗模型
1.
This paper, based on analyzing the fabric organizational structures, is to state the technology of virtual imaging of the fabric structures on the basis of the space geometric models and the shading models, and also present the results of weft knitted jacquard fabrics.
本文从分析织物内部组织结构着手,介绍了通过建立织物结构空间几何模型、织物外观明暗模型,实现织物结构的计算机虚拟成像技术并给出了基于纬编提花织物的应用实例。
2) shade pattern
明暗模式
3) dark matter model
暗物质模型
1.
A new explanation to Tongusi huge explosion is presented on the basis of one sort of dark matter model.
本文基于其中一种暗物质模型对通古斯大爆炸给出了较详细的新解释,认为通古斯火爆炸是由可成团暗物质形成的暗天体飞临地球造成的。
4) light and shade
明暗
1.
Hue which is a kind of subtle visual effect, is generally born of the factors, such as the relationship between cold and warm colors, the contrast between light and shade as well as the impression of space.
色调是一种微妙的视觉效果,一般产生于冷暖色之间的关系,明暗对比中层次变化与空间氛围等因素。
2.
Five corresponding points of teaching of charcoal drawing were found through analysis of the uniqueness,which were the training of details,the training of abstract composition,the training of light and shade,the training of materials,and the training of view point and view angle.
系统地阐述了空间设计艺术中素描教学的独特性,并通过分析这些特点以找出素描教学中必要的5个对应点:细节训练、抽象化构成训练、明暗关系训练、材质训练、视点与角度训练,从现有的僵化素描教学体系中突围出来,搭建空间设计与素描教学的桥梁。
5) transparent model
透明模型
6) Mincer model
明瑟模型
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条