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1)  trust model
信任度模型
2)  trust schedule model
信任调度模型
1.
Study of grid resource trust schedule model stochastic-based;
基于网格资源随机性的信任调度模型
3)  multiple-grain trust model
多粒度信任模型
1.
This paper presents a novel Peer-to-Peer multiple-grain trust model and gives a distributed implementation method, which considers the trust computation of different domains.
据此,提出一种新的Peer-to-Peer环境下的多粒度信任模型,并给出该模型的数值分析和分布式实现方法。
4)  trust model
信任模型
1.
An improved DyTrust trust model;
一种改进的DyTrust信任模型
2.
Fuzzy autonomous trust model based on open network;
基于开放式网络环境的模糊自主信任模型
3.
Research into a trust model based on subjective trust and recommendation;
基于主观信任和推荐的信任模型
5)  trust models
信任模型
1.
Research on P2P Trust Models;
P2P网络信任模型的研究
2.
PKI Trust Mechanisms and Its Application in Trust Models;
PKI信任机制及在信任模型中的应用
3.
Researches on Trust Models of P2P Network Security;
P2P网络安全的信任模型研究
6)  trust mode
信任模型
1.
Then the authors sum up the studies about trust model in e-commerce, and point out the research direction about trust studies in e-commerce in the future.
从这四个方面对传统信任理论研究和电子商务信任理论研究作了比较分析;然后,对电子商务信任模型研究进行了梳理归纳;最后,指出了今后有关电子商务信任问题的研究方向。
2.
To evaluate trust values of nodes and establish trust relationship in nodes, a trust model is proposed on the basis of the analyses of the existing trust models and the minimal principle of uncertainty metric.
WMN(wireless meshnet work)网络环境中,网络拓扑结构的改变或无线冲突的发生,都可能导致作为信任值评估证据的样本空间不一定完整和可靠,使得现有的信任评估模型不能应用其上_为了解决WMN网络节点间信任评估问题和建立信任关系,在研究现有信任模型并分析其存在问题的基础上,提出了基于不确定性度量极小化的信任模型。
3.
This article first analyzes the character and weakness of the traditional fire walls,then introduces three new type firewall technologies : Distributed Firewall Technology , Intranet Safety Technology on Intelligent Fire-wall, Firewall Grope Security Protection Architecture based on Trust Mode , and analyzes their structure characters and work methods in detail.
然后针对其缺陷 ,介绍了三种新型防火墙技术 :分布式防火墙技术 ,基于智能防火墙Intranet网络的安全技术 ,基于信任模型的防火墙安全防范体系 ,并对各种新型防火墙技术的结构特征、工作原理、实现方法进行了详细的分
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条