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1)  accurate solution
精确法
2)  precise algorithm
精确算法
1.
The precise and approximate algorithms solving 0-1 knapsack problem,precise algorithm could not be used to solve 0-1 knapsack problem in a short time,so it could not be applied extensively.
求解0-1背包问题的精确算法不能在较短时间内求解大规模0-1背包问题,使其实用性受到限制。
3)  Exact method
精确方法
4)  imprecision method
不精确法
5)  precise value method
精确值法
1.
It combines the neural network and fuzzy control,and is essentially a fuzzy control system in which the fuzzy control rule was expressed by neural network,the control inference is based on the precise value method of fuzzy inference and the back- propagation algorithm was used for the neural network.
这种神经模糊控制器将神经网络和模糊控制紧密结合,是一种以神经网络表示模糊控制规则的模糊控制系统,控制推理基于模糊推理的精确值法,神经网络采用后向传播(BP)学习算法。
6)  accurate solution
精确解法
1.
The accurate solution on the internal forces in the plate has not been attempted.
板柱结构是工程中经常采用的受力体系,但至今尚无一种精确解法分析板中内力分布。
2.
The accurate solution method in this paper divides the plate bending into the generalized statically determinate bending and indeterminate bending, and uses a unified expression of homogeneous solution and composite particular solution for the former.
提出的精确解法将板的弯曲划分为广义静定和广义超静定两类,对于前者,提出一个统一的通解表达式并采用组合特解,该特解在满足板弯曲平衡徽分方程的同时,还可以满足支承边的挠度条件、自由边上剪力分布条件、自由角点集中力条件及柱支座处的反力条件,从而可以利用四边边界条件及柱支座处的位移条件直接求解。
补充资料:精确叫牌法

精确叫牌法

第一章1 开叫及应叫

1 =16点以上,22-24均型开叫2nt。

— 1 =0—7点或4441牌型8点以上

1、不跳叫地叫新花色(1 、1 、2 、2 )=实叫,16—21点

—不叫=任何0—1点的牌;2—4点但将牌支持不超过2张。

—加1副=2—4点,至少3张将牌支持。

—跳加叫=5—7点,至少4张将牌支持。

—不跳叫地叫新花色=5—7点,所叫花色至少5张。(例外情况:在1 开叫、1 应叫和1 再叫之后,应叫人若再叫1 ,则 可以是好的4张套。)

—同阶无将=5—7点,无5张以上的长套花色。如果对同伴的花色有3张支持,则下轮时叫这个花色。

2、1nt=16—18点,平均牌型(4-3-3-3,4-4-3-2或5-3-3-2其中5张为低花弱长套)。

—2 =斯台曼。

—2 、2 、2 =示弱止叫,5张或更长套花色。

— 跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张。

3、2nt=19—21点,平均牌型。

—3 =斯台曼。在持假示弱牌时也用斯台曼,切勿跳叫!

—3 或3 =实叫且为逼叫。(可以用3 和3 作为杰科贝转移叫;也可以用3 作为弗令特约定叫。)

4、3nt=24—26,平均牌型。

—如持假示弱牌切勿跳叫,应使用4 作为变通斯台曼问叫。

5、跳叫新花色(2 、2 、3 或3 )=至少22点,所叫花色为5张以上的好长套;或至少有9个嬴墩和一个长套花色(强2副开叫牌)。

— 同阶(即同一副数水平)无将=0—3点,将牌支持不超过2张。

—加1副=0—3点,将牌支持至少3张。

—跳加叫=4—7点,至少3张好的将牌支持。

—不跳叫地叫新花色=4—7点,所叫花色至少4张。但应尽量避免叫出弱的花色。

—跳叫无将=假示弱,在开叫人的花色中为单张。

—跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张

— 1 、1 、2 、2 =8点以上,所叫花色至少5张。如持两个5张或两个6张的花色时,则应叫人选择级别较高的一个花色应叫。

首先确定自己的示强花色应叫属于何者:不跳叫地叫新花色=所叫花色至少5张;牌力相对非限制,逼叫。

超高限:11点及4个以上控制(a=2控制,k=1控制)。

低限:任何8—10点的牌或任何0—3个控制的牌。

—低限示强应叫时的叫牌(均为逼叫):

a)对开叫人的花色加1副:有3张以上的支持。

b)叫4张以上的新花色;对开叫人的花色无支持;如新 花色很弱时,以在同一副水平上叫无将为宜。

c)在同一副数水平上叫无将:对开叫人的花色无支持,并且没有好的新花色。

d)再叫自己原来的6张以上的新花色:再叫6张以上的高级花色,比叫新的低级花色或加叫同伴的低级花色更好一些。

—超高限示强应叫时的叫牌(均系进局逼叫):

此时的叫牌与上面低限时的叫牌相似,只不过在各个情况下均跳1副。(但在牌型比较平均时不要跳叫超过3nt。)

1、不跳叫地叫无将=没有5张以上的花色(有时可能有弱的5张套低级花色);牌力相对非限制;逼叫

—低限示强应叫时的叫牌:

a)不跳叫地叫 :正好8点,没有4张以上的新花色(可能4张套 花色);非逼叫。

b)叫4张以上的新花色( 以外的):逼叫;如果此花色很弱时,以加叫1副无将为宜。

c)再叫自己原来的6张以上的花色:再叫6张以上的高级花色,比叫新的低级花色更好。

d)给同伴的无将加1副:9点以上,进局逼叫。

—超高限示强应叫时的叫牌(均系进局逼叫):

此时的叫牌与上面低限时的叫牌相似,只不过在各个情况下均跳1副。(这时对 花色一样对待。牌型比较平均时不要跳叫超过3nt。)

2、对应叫人的花色加1副=将牌问叫。

3、跳加叫=19—21点,有好的支持,进局逼叫

4、 将同意的花色叫成局:封局止叫。扣叫:显示控制,满贯试探。

5、 跳叫新花色=6张以上的坚固长套,19点以上。进局逼叫(花色至少以akq10领头。)(注:这种跳叫还可作为a问叫)。

—加1副:低限牌力。

—同一副数水平上叫无将:低限牌力,在未叫过的花色中均略有牌力。

—扣叫:有附加牌力,并有满贯意图。

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