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1)  reconfiguration reuse
配置重用
1.
The algorithm constructs a fast and correct empty resource management and is based on reconfiguration reuse.
提出一种快速动态定位和实时任务调度算法,采用最早最迟开始时间优先、最优化空白区域管理和配置重用的调度原则,能够反映实时任务的紧迫度,快速地调度实时可配置硬件任务,同时有效地管理可重构资源·实验结果表明,该算法可以有效地提高系统的总体性能
2)  reconfiguration ['ri:kənfiɡju'reiʃən]
可重配置
1.
Design and Implementation of the Reconfiguration Distributed Numerical Control System;
可重配置DNC系统的设计与实现
3)  gravity allocation
重心配置
4)  reconfigurable
可重配置
1.
To adapt to the similarity of image signal processor in precision weapon systems, a common image signal processor was designed to meet the demand of versatility and adaptability, using a reconfigurable FPGA for signal processing and programmable C6x DSP for date processing.
由可重配置的大容量FPGA实现低层信号处理,由可编程的TMS320C6201DSP完成高层数据处理,实现各种复杂的目标检测和跟踪算法;采用对FPGA和DSP的在线可重配置电路,实现系统的战场配置,使系统具有广泛的通用性和良好的战场适应性。
2.
In order to meet the requirement of fractional signal transform real-time computation,this paper proposes a hardware implementation of reconfigurable fractional signal transform processor based on Altera Stratix II FPGA.
为了满足对分数阶信号变换进行实时计算的要求,提出一种基于Altera Stratix II FPGA平台的可重配置分数阶信号变换处理器的硬件实现方案。
3.
A reinforcement learning based joint session admission control(JOSAC) algorithm is proposed to realize the autonomic and distributed joint resource optimization between the heterogeneous radio access technologies(RAT) in a reconfigurable system.
提出了一种基于强化学习的联合会话接纳控制算法,用于可重配置系统中异构无线接入技术之间分布式自治的联合资源优化。
5)  Reconfiguration ['ri:kənfiɡju'reiʃən]
重配置
1.
Research on Reconfiguration Mechanism for Reflective Middleware;
适用于反射中间件的重配置机制研究
2.
Research on Reconfiguration Mechanism of Reflective Middleware Based on QoS;
基于QoS的反射中间件重配置机制研究
6)  dual-disposition
双重配置
1.
The dual-disposition of microcomputer protective device means the protective device and the secondary circuit wiring are dually configured and installed in respective cubicles.
微机保护双重化配置是指保护装置和二次回路接线均双重配置分别组柜,每个保护柜均按单重配置并有独立完整的接线,当双重化配置时只增加1面保护柜。
补充资料:可重用软件
可重用软件
reusable software

   在环境和功能发生变化后,可通过局部修改和重组,保持整体稳定性,以适应新要求的软件。据统计,开发一个新的应用系统,40%~60%的代码是重复以前类似系统的成分,重复比例有时甚至更高。因此,软件重用能节约软件开发成本,真正有效地提高软件生产效率。软件重用性一般可从抽象层次、剪裁方法和重用条件3方面进行描述。
    抽象层次  指重用的级别。一般可分为代码重用、设计重用、规范重用和概念重用。设计重用指使用在不同环境下构造的设计。此时应考虑环境中硬件或性能约束带来的影响,从相同的设计可以得到不同的代码。规范重用有同设计重用相似的特征。但从相同的规范可得出不同的设计和不同的代码。代码重用有非常明显的效益,它能大量节省程序设计人员的时间,因此为一般人所接受。但代码重用的问题只能发生在编码阶段,在软件开发过程的早期阶段无法确定是否要重用以及重用带来的影响。另一个困难在于很难找到无需修改即可重用的代码段,其原因是代码一般与其运行环境有着紧密的依赖关系。由于规范和设计尚未考虑表示细节,因此其潜在的重用性是巨大的。另外,重用应在软件开发的前期阶段考虑,所以只有将规范重用、设计重用和代码重用三者结合起来才能真正达到节省软件开发费用,提高软件生产效率的目的。概念重用指在决定采用软件重用技术之前,应对应用领域进行分析,找出软件可重用的概念。此项工作称为域分析。仅当找出的概念满足下列条件(即具有较好的模块化结构、较强适应能力的界面和适当的功能)时,软件成分才可能成为可重用部件。
    剪裁方法  软件重用还涉及如何剪裁和修改可重用部件以适应新的要求。采用的剪裁方法有:①根本不剪裁。如程序设计语言所带的库函数。②手工剪裁法,即手工修改可重用部件的内部细节,它要求用户了解可重用部件的内部详细情况。③模板修改法,按模板修改比手工剪裁方便且安全,但同手工剪裁一样,仍有可能因修改可重用部件而使其出错。④类属参数化方法,能保证修改不会使原可重用部件出错 ,但为设计和编码有一定要求。可重用技术中一般都采用此方法。
    重用条件  可重用软件应满足如下的条件:①软件系统应是模块化结构。只有在模块化结构中,模块内部的修改和局部系统的重构(部分模块的替换、部分接口的改动)才不致于影响系统的功能和总体面貌。②软件系统应不依赖于具体的运行环境。在这种结构的系统中,依赖于具体运行环境的部分可以集中在少数模块。一旦系统环境发生变化,就可以用其他模块加以替换。③软件系统应建立在标准的、统一的数据接口上,即软件系统在建立数据模块进行数据操作时,都要求以标准的数据模式为依据。这样可以减少系统中模块之间的数据交换和相互依赖关系,并将数据模块的操作集中在少数几个模块进行统一管理。④软件系统应有知识的帮助。这一要求不是必须的,但在软件系统进行重构、扩充时,知识库系统可以提供并学习系统组合、生成及重用方面的知识,从而提高工作效率、改进工作质量。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条