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1)  general lighting model
一般照明模型
1.
This article describes several general lighting models in two typical retail shops.
建立了两个典型专卖店一般照明模型,在满足同等照明数量及质量要求的条件下,对使用八种常用卤钨灯、节能灯及小功率陶瓷金卤灯灯具的照明方案进行了功率密度比较;并采用能源服务研究模式,对相应光源在全寿命周期内所产生的汞污染、温室气体数量进行了对比研究;对推广小功率陶瓷金卤灯所遇到的问题进行了探讨。
2)  general lighting
一般照明
3)  general diffuse lighting
一般漫射照明
4)  localized general lighting
分区一般照明
5)  general light and power distribution
一般照明及配电
6)  General model
一般模型
1.
Necessary condition for general model;
构成非线性系统一般模型结构的必要条件
2.
Analysis of general model with external disturbing signals;
干扰信号作用下一般模型的分析
3.
Identification of general model using Laguell function;
拉盖尔函数应用于一般模型的辨识
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条