1) Polygonal mesh simplification
多边形网格模型简化
2) polygon mesh simplification
多边形网格简化
1.
The paper bring forwards a optimizing method based on the polygon mesh simplification of LOD, taking into account the view area, the orientation of the surface and the error of the screen space.
介绍了LOD的多边形网格简化算法,通过对LOD的多边形网络简化算法的改进,从而能有效地加速复杂场景的渲染,不仅能实现连续的转换LOD模型,而且能提高虚拟环境中实时仿真的效果。
4) polygonal mesh model
多边形网格模型
1.
This paper presents a geodesic-based constrained deformation method for polygonal mesh models.
提出了一种基于测地线的多边形网格模型的约束变形方法。
6) Grided model simplification
格网模型简化
补充资料:简化模型
分子式:
CAS号:
性质:指对所建立的机理模型通过细致的分析和简化,所得到的较为简单的模型。简化的方法有:将非线性模型简化为线性模型;将高阶模型简化为低阶模型;将分布参数模型简化为集中参数模型;忽略系统中一些非主要的影响因素,就主要影响因素建立的模型;将时变参数模型简化为非时变参数模型;将一般非线性模型简化为特殊非线性模型,比如双线性模型等。
CAS号:
性质:指对所建立的机理模型通过细致的分析和简化,所得到的较为简单的模型。简化的方法有:将非线性模型简化为线性模型;将高阶模型简化为低阶模型;将分布参数模型简化为集中参数模型;忽略系统中一些非主要的影响因素,就主要影响因素建立的模型;将时变参数模型简化为非时变参数模型;将一般非线性模型简化为特殊非线性模型,比如双线性模型等。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条