1) polygon reconstruction
多边形重构
2) polygon structure
多边形结构
3) barycen-tric coordinates
多边形重心坐标
4) re-polygonization
重新多边形化
1.
The other is re-polygonization of implicit surface, which can generate curvature-related regular mesh.
我们给出了两种改造方法:(1)隐式曲面快速多边形化算法,其思路是希望能快速地生成规则网格;(2)隐式曲面重新多边形化算法,其出发点是生成曲率指导的规则网格。
5) polygon auto-construction
多边形自动构建
1.
Based on analysis of localization of literature6 s Algorithm,used the theory of analytic geometry,put forward an improved algorithm of topological polygon auto-construction based on azimuth calculation,which preferably solved the problems of disconnection of arc in polygon construction a.
在分析文献犤6犦算法局限性的基础上,根据解析几何的原理,提出了一种基于方位角计算的拓扑多边形自动构建的改进算法,较好地解决了多边形构建中弧段断开处理和多边形拓扑关系确定的问题。
6) multiscale morphological reconstruction
多尺度形态重构
1.
A method for dim ballistic trajectory detection based on multiscale morphological reconstruction is presented.
本文提出了一种多尺度形态重构的微弱弹道轨迹检测方法。
补充资料:凹多边形
Image:11534686683212413.jpg
把一个各边不自交的多边形任意一边向两方无限延长成为一直线,如果多边形的其他各边不在此直线的同旁,那么这个多边形就叫做凹多边形。
凹多边形的内角和的解,其实我们可以通过(n-2)·180来计算。实际上是把大于平角的角划分为两个角(如图)
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。