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1)  reactive power accurate moment
无功精确矩法
2)  reactive accurate moment
无功精确矩
1.
According to the radial structure of the distribution network operation,this paper proposes the concept of reactive accurate moment on the basis of reactive moment model.
针对配电网运行的辐射型结构 ,在配电网无功优化的无功近似矩模型基础上 ,提出了无功精确矩概念 ,根据无功二次精确矩选择最优补偿点 ,无功一次精确矩确定所应投放的优化容量。
3)  reactive linear accurate moment
无功一次精确矩
1.
The optimal placement for capacitors is determined by reactive quadric accurate moment and the optimal sizing by reactive linear accurate moment.
针对配电网运行的辐射型结构 ,在配电网无功优化的无功近似矩模型基础上 ,提出了无功精确矩概念 ,根据无功二次精确矩选择最优补偿点 ,无功一次精确矩确定所应投放的优化容量。
4)  reactive quadric accurate moment
无功二次精确矩
1.
The optimal placement for capacitors is determined by reactive quadric accurate moment and the optimal sizing by reactive linear accurate moment.
针对配电网运行的辐射型结构 ,在配电网无功优化的无功近似矩模型基础上 ,提出了无功精确矩概念 ,根据无功二次精确矩选择最优补偿点 ,无功一次精确矩确定所应投放的优化容量。
2.
In the minimum operation mode,to prevent reactive power releasing and reduce the net loss,this method establishes the initial compensation points together with their compensation capacity by the combination of the conventional power flow calculation and the reactive quadric accurate moment.
为防止无功倒送,在最小运行方式下,以降低网损为目的,通过常规潮流算法和无功二次精确矩二者相结合的方法,确定初始补偿点及其补偿容量。
5)  exact stiffness matrix method
精确刚度矩阵法
6)  accuracy matrix
精确矩阵
1.
Interval-valued intuitionistic judgment matrix and its score matrix and accuracy matrix are defined.
提出了区间直觉偏好信息的有序加权集成算子和混合集成算子;定义了区间直觉判断矩阵及其得分矩阵和精确矩阵等新概念,详细研究了它们的性质;探讨了区间直觉判断矩阵、直觉判断矩阵以及互补判断矩阵之间的关系;基于算术集成算子和混合集成算子,给出了一种决策者对决策方案的偏好信息为区间直觉判断矩阵的群决策方法;最后,利用实例对方法的有效性进行了说明。
补充资料:精确叫牌法

精确叫牌法

第一章1 开叫及应叫

1 =16点以上,22-24均型开叫2nt。

— 1 =0—7点或4441牌型8点以上

1、不跳叫地叫新花色(1 、1 、2 、2 )=实叫,16—21点

—不叫=任何0—1点的牌;2—4点但将牌支持不超过2张。

—加1副=2—4点,至少3张将牌支持。

—跳加叫=5—7点,至少4张将牌支持。

—不跳叫地叫新花色=5—7点,所叫花色至少5张。(例外情况:在1 开叫、1 应叫和1 再叫之后,应叫人若再叫1 ,则 可以是好的4张套。)

—同阶无将=5—7点,无5张以上的长套花色。如果对同伴的花色有3张支持,则下轮时叫这个花色。

2、1nt=16—18点,平均牌型(4-3-3-3,4-4-3-2或5-3-3-2其中5张为低花弱长套)。

—2 =斯台曼。

—2 、2 、2 =示弱止叫,5张或更长套花色。

— 跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张。

3、2nt=19—21点,平均牌型。

—3 =斯台曼。在持假示弱牌时也用斯台曼,切勿跳叫!

—3 或3 =实叫且为逼叫。(可以用3 和3 作为杰科贝转移叫;也可以用3 作为弗令特约定叫。)

4、3nt=24—26,平均牌型。

—如持假示弱牌切勿跳叫,应使用4 作为变通斯台曼问叫。

5、跳叫新花色(2 、2 、3 或3 )=至少22点,所叫花色为5张以上的好长套;或至少有9个嬴墩和一个长套花色(强2副开叫牌)。

— 同阶(即同一副数水平)无将=0—3点,将牌支持不超过2张。

—加1副=0—3点,将牌支持至少3张。

—跳加叫=4—7点,至少3张好的将牌支持。

—不跳叫地叫新花色=4—7点,所叫花色至少4张。但应尽量避免叫出弱的花色。

—跳叫无将=假示弱,在开叫人的花色中为单张。

—跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张

— 1 、1 、2 、2 =8点以上,所叫花色至少5张。如持两个5张或两个6张的花色时,则应叫人选择级别较高的一个花色应叫。

首先确定自己的示强花色应叫属于何者:不跳叫地叫新花色=所叫花色至少5张;牌力相对非限制,逼叫。

超高限:11点及4个以上控制(a=2控制,k=1控制)。

低限:任何8—10点的牌或任何0—3个控制的牌。

—低限示强应叫时的叫牌(均为逼叫):

a)对开叫人的花色加1副:有3张以上的支持。

b)叫4张以上的新花色;对开叫人的花色无支持;如新 花色很弱时,以在同一副水平上叫无将为宜。

c)在同一副数水平上叫无将:对开叫人的花色无支持,并且没有好的新花色。

d)再叫自己原来的6张以上的新花色:再叫6张以上的高级花色,比叫新的低级花色或加叫同伴的低级花色更好一些。

—超高限示强应叫时的叫牌(均系进局逼叫):

此时的叫牌与上面低限时的叫牌相似,只不过在各个情况下均跳1副。(但在牌型比较平均时不要跳叫超过3nt。)

1、不跳叫地叫无将=没有5张以上的花色(有时可能有弱的5张套低级花色);牌力相对非限制;逼叫

—低限示强应叫时的叫牌:

a)不跳叫地叫 :正好8点,没有4张以上的新花色(可能4张套 花色);非逼叫。

b)叫4张以上的新花色( 以外的):逼叫;如果此花色很弱时,以加叫1副无将为宜。

c)再叫自己原来的6张以上的花色:再叫6张以上的高级花色,比叫新的低级花色更好。

d)给同伴的无将加1副:9点以上,进局逼叫。

—超高限示强应叫时的叫牌(均系进局逼叫):

此时的叫牌与上面低限时的叫牌相似,只不过在各个情况下均跳1副。(这时对 花色一样对待。牌型比较平均时不要跳叫超过3nt。)

2、对应叫人的花色加1副=将牌问叫。

3、跳加叫=19—21点,有好的支持,进局逼叫

4、 将同意的花色叫成局:封局止叫。扣叫:显示控制,满贯试探。

5、 跳叫新花色=6张以上的坚固长套,19点以上。进局逼叫(花色至少以akq10领头。)(注:这种跳叫还可作为a问叫)。

—加1副:低限牌力。

—同一副数水平上叫无将:低限牌力,在未叫过的花色中均略有牌力。

—扣叫:有附加牌力,并有满贯意图。

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参考词条