1) 3D human animation
三维人体动画
1.
In recent years,computer vision and machine learning have been heavily applied in the research field of 3D human animation.
近年来计算机视觉与机器学习技术广泛应用于三维人体动画领域中。
2.
The traditional approaches to make human animation are suffering from the problems of expensive cost and human body motion limited by motion capture equipment,to overcome these shortcomings,a new 3D human animation based on human motion tracking from monocular video sequences is proposed.
针对传统人体动画制作成本高、人体运动受捕获设备限制等缺陷,提出了一种基于单目视频运动跟踪的三维人体动画方法。
3) 3D animation
三维动画
1.
Real-time Driving of 3D Animation Based on Matlab Engine for ASM;
基于Matlab引擎的反舰导弹三维动画实时驱动
2.
Study on computer assistant highway alignment performance with 3D animation model;
微机辅助设计公路线形三维动画技术探讨
3.
A research of 3D animation courseware on descriptive geometry;
全三维动画画法几何课件研究
4) three-dimensional animation
三维动画
1.
Application of three-dimensional animation to medical education through the process of "Mechanism of Labor" making;
从《分娩机制》的制作看三维动画在医学教育中的应用
2.
Design's rightness was tested through trial-manufacture and three-dimensional animation.
提出了一种钳口作平动的钳子 ,基于最小二乘法建立了该种钳子尺寸设计的线性方程组 ,通过三维动画与试制验证了设计的正确
3.
Three-dimensional modeling and three-dimensional animation are used in clinical teaching and case analysis of peridontics.
把三维建模与三维动画技术引入牙周病学的临床教学与案例分析,寻找目前技术条件下,虚拟现实在牙周病学教学中的切入点,并介绍了其实现方法。
5) 3D Cartoon
三维动画
1.
Application of 3D Cartoon in Architecture Design──Architecture Cartoon;
三维动画在建筑设计中的运用——建筑动画
2.
Using 3D cartoon technique,it brings forth the whole visual effect that will be achieved after the completeness of the railway station square,and supplies strong and obvious evidence for assessing the scheme from aesthetic aspect.
应用三维动画技术,通过全方位展示站前广场建成后将达到的视觉效果,为从美学角度分析评价规划方案提供有力而直观的根据,并据此选定设计方案。
3.
3D cartoon began to take leadership on cartoon-creating, although with the high technology, it is not so good at art as two-dimensional cartoon.
三维动画开始在动画界占据主导地位,但是技术性较强的三维动画所具备的艺术性却远远不如二维动画。
6) D animation
三维动画
1.
D animation creates condition for selecting and optimizing design plans during the stage of architectural design.
在建筑方案设计阶段和工程完成后 ,三维动画为筛选、优化设计方案、评估城市景观、协调工程与环境的关系 ,都创造了有利条件 。
2.
The basic methods for realizing morphing in 3D animation are studied.
给出了图形变形和图像变形的定义,研究了图形变形和图像变形的基本原理,探讨了开发三维动画软件过程中实现变形的基本方法。
3.
0 to design the procedure of 3D animation simulation in milling mine.
0实现磨矿过程三维动画仿真的设计过程 ,叙述各设备的建模方法、动画设置以及磨矿过程仿真连接与设计 ,并开发了磨矿过程三维动画显示与控制的程序和界面。
补充资料:人体动画
人体动画
human body animation
renti bonghua人体动画(h.manb(对y anilrlation)利用计算机进行人体造型和行为模拟的计算机动画技术。它综合运用计算机圈形学、人体解剖学、生理学、生物力学、机器人学、物理学、人工智能等学科领域的理论、方法和技术,产生尽可能逼真的人体形状(包括人的面部特征、各种复杂的面部表情、人体肌肉和皮肤以及它们随人体运动而产生的变形等)、人体运动以及模拟人在自然环境中的自觉意识活动。 人体动画的研究涉及如下内容:①人体模型(包括头发、发型)的构造;②基于运动的人体形状变形;③人体运动的控制和模拟;④面部动画;⑤人体动画制作平台;⑥人造角色服装的动态模拟。 人体动画的研究已有20多年的历史。20多年来在人体模型和人体形状生成方面,先后提出三种人体模型,即,①棍棒图模型;②曲面模型;③体模型。为了解决人体运动的相关性和肌肉效果的模拟,开展了基于运动的人体形状变形方法的研究。现有的方法包括:采用直接产生肌肉外部的皮肤表面模型来模拟肌肉变形。如,与关节有关的局部变形模型Jl」D模型;基于自由形式变形的分层技术,用于骨架的肌肉效果生成;采用贝济埃曲面对皮肤造型,调整皮肤控制点来进行肘关节弯曲时二头肌收缩变形的模拟等。另外一类方法是直接对肌肉和骨骼进行造型。在人体运动的控制方面,一种表示真实的人体运动的方法是“助t仪盯甲y,’方法,它将拍摄到的人的真实运动,登录到计算机中以获得人的运动轨迹。这种方法只适用于计算机辅助动画。近年来,研制出一种新的人体运动输人设备。通过传感器,直接将有关人体运动的三维数据信息输人计算机中,从而获得人体运动时各关节的运动路径信息。其它常用的运动控制方法还有参数化关键核动画方法(参见关挂帧动画)、基于位置约束和逆运动学的方法、动力学和逆动力学控制方法等。在面部动画方面,要解决的问题包括面部及整个头部的结构模型、面部表情的模拟及皮肤真实感模拟等,重要的成果如1990年提出的采用三层变形网格来模拟面部组织结构的模型。在手动画方面,要解决的问题是手的骨架结构的构成和运动控制,手表面的曲面变形以及手握物体动作的模拟等。虽然,20多年来,在人体动画的研究方面已取得很大进展,但对实现其最终目标来说,还有许多研究工作要做,已有的一些结果离实用化尚有较大的距离。 人体动画、行为动画和人造角色行为的自然语言表达的研究最终将使我们进人完全使用计算机生成真实的影视制品的时代。导演可使用计算机指挥、调度着各个人造角色、舞台场景、灯光和摄象机,在一个虚拟的世界里产生出真实的影视佳作。人体动画将在影视业、娱乐业、广告业及体育训练、舞蹈教学、医学等多种领域得到广泛的应用。
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参考词条