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1)  offset polygon
偏移多边形
1.
Firstly, according to vertices configuration in the layout region and the current rectangle size, the offset polygon can be obtained by calculating every vertex s coordinates.
首先根据当前布局空间中顶点的形态,按待布矩形的尺寸对各顶点进行偏移计算,获得当前布局空间的偏移多边形;然后遍历偏移多边形各边,求解并标识所有交点;最后根据偏移多边形各边的方向,通过沿边界搜索直接获得可行域上的各点。
2)  polygon offset
多边形偏移量
1.
This paper analyzes the quality problem of hidden-image using common method to draw images in OpenGL, puts forward two methods to improve on that: stencil buffer verification and polygon offset modification.
分析了用一般方法在OpenGL中进行图形消隐时存在消隐质量问题的产生原因 ,提出了两种具体的改善消隐质量方法 ,即模板缓冲区校验法和多边形偏移量修正法。
3)  polygon depth offset modification
多边形深度偏移量修正
1.
Based on the analysis of the graphic characteristics of 3D meshes and the nature of data structure,according to depth-buffer mechanism of OpenGL,a new plotting way was presented,which adopt polygon depth offset modification in refined hidden-image.
在分析了三维非均匀FDTD网格图形性质及计算数据结构特点的基础上,提出了一种基于OpenGL深度缓冲机制的绘图方法,采用多边形深度偏移量修正法进行精细化的消隐修正,实现了网格图形的快速生成与高效消隐,大大提高了FDTD仿真及模拟计算网格图形的可视化效果,并在此基础上设计并实现了基于OpenGL的三维网格模型仿真系统。
4)  displacement vector polygon
位移矢量多边形
1.
With the method, only the displacement vector polygon of a mechanism is needed to be established.
导数法机构运动分析只需建立运动机构的位移矢量多边形 ,然后利用位移、速度、加速度之间的函数关系来完成速度、加速度分析。
5)  Transplanting Method of Maya Polygon Model
Maya多边形模型移植方法
6)  multi offset
多偏移距
1.
The complex resistivity (CR) of the layered earth model surveying with wide band source and multi offsets electrical dipole-dipole configuration was computed.
计算了宽频带多偏移距层状大地电偶极~偶极装置的复电阻率,用高频和低频二个频率的复电阻率计算了频散率,并用各道最低频的复电阻率(频率相同),计算了道间复电阻率变化率。
补充资料:凹多边形
Image:11534686683212413.jpg
凹多边形

把一个各边不自交的多边形任意一边向两方无限延长成为一直线,如果多边形的其他各边不在此直线的同旁,那么这个多边形就叫做凹多边形。

凹多边形的内角和的解,其实我们可以通过(n-2)·180来计算。实际上是把大于平角的角划分为两个角(如图)

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条