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1)  feedback model
反馈模型
1.
Parameter identification based on principle of feedback model in verse transformation;
基于反馈模型逆变换原理的参量辨识研究
2.
Based on the wave theory and Berkhout s feedback model, the seismic record containing multiples could be generated by the physical system with the feedback-loop and also be expressed by a set of secondly integral equation.
基于波动理论和Berkhout的反馈模型,可通过反馈回路的物理系统产生包括多次波的地震记录,并可表示为一组第二类积分方程。
2)  feedback sub-model
反馈子模型
1.
A feedback sub-model for the mechanism is established based on Fuzzy Theory and Matrix Alternation so as to reveal the internal interactive relationship between quality-improvement and customer satisfaction and raise the effective and efficiency of the quality-improvement.
讨论了在质量改进与顾客互动机制中,用来自顾客的信息反馈控制质量改进子模型的顾客满意度测量问题,并基于模糊理论和矩阵转换建立了反馈子模型,以揭示质量改进与顾客满意度之间的内在互动联系,提高质量改进的效率和有效性。
3)  Feedback Trading Model
正反馈模型
4)  negative feedback model
负反馈模型
5)  closed loop and double feedback model
闭环双反馈模型
6)  Mean feedback model
均值反馈模型
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条