1) complex soil layer model
复杂土层模型
2) complicated model
复杂模型
1.
It is necessary that complicated model were built in the development of virtual circumstance system and it is inconvenient to program only with the OpenGL functions.
在开发虚拟环境系统的过程中 ,复杂模型的建立是必不可少的 ,仅仅利用OpenGL函数编程来实现仿真是很困难的 ,针对该问题提出了利用 3D资源进行 3D文件读取和转换的两种方案 ,分析了虚拟环境中复杂模型的建立以及处理的基本方法 ,并对数控车床的仿真进行了详细介
3) complexity of model
模型复杂度
1.
On the basis of analysing structure of biomass soft-sensor mechanism model in fermentation process,this paper defined complexity of model;presented a breadth-first reasonging methord based on match degree,and introduced computation of match degree;implemented reasoning process for confirming structure of biomass soft-sensor hybrid model in fermentation process.
在分析发酵过程生物量软测量机理模型结构的基础上,定义了模型复杂度;提出了基于匹配度的广度优先推理方法,给出了匹配度的计算方法;实现了用于确定发酵过程生物量软测量混合模型结构的推理过程。
4) complexity model
复杂度模型
1.
An information system operation process complexity model based on complexity theory is proposed.
建立了基于复杂性理论的信息系统运维过程复杂度模型,定义了执行复杂度、参数复杂度、上下文复杂度、交互复杂度和并行复杂度5个指标,给出了指标的形式化定义和计算方法,并且提出了使用归一化函数对指标数据进行处理,以比较单一指标在整体复杂度中所占比重的方法,最后通过开设1个电子邮件服务系统的实验验证了模型的有效性。
5) Modeling of complex rock mass
复杂岩土体建模
6) intricate fault pattern
复杂的断层模式
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条