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1)  battlefield environment
战场环境
1.
To improve the real-time performance and fidelity of virtual battlefield environment simulation,three-dimensional terrain simu-lation requirement of battlefield environment is analyzed in the paper,and the reality of three-dimensional terrain on Creator is studied systematically.
为了提高虚拟战场环境仿真的逼真度和实时性,本文对战场环境中三维地形的仿真进行了需求分析,并对基于Creator的三维地形实现进行了系统化探索,规划了仿真框架流程。
2)  large battlefield environment
大战场环境
3)  synthetic battlefield environment
综合战场环境
1.
The paper introduces basic principles of SEDRIS,analyses the necessary components of synthetic battlefield environment,constructs a conception model including environmental components with their cultural and natural features and t.
本文首先归纳了SEDRIS的相关基本概念,分析了综合战场环境的必要的构成要素,在此基础上提出了一个包含自然和人文特征的环境要素和作战实体外部特征的概念模型,基于SEDRIS给出了两种代表性要素的数据表示模型,利用DRM模型对综合战场环境中的地形元素与坦克作战元素进行统一的无歧义的UML建模,最后提出了如何利用SEDRIS对概念模型进行有效描述,显示了SEDRIS模型在综合战场环境数据表示方面的效率性。
4)  virtual battlefield environment
虚拟战场环境
1.
The simulation of helicopters autonomous flight in virtual battlefield environment;
虚拟战场环境中直升机自主飞行仿真
2.
Design of Simulation Platform in Large Area Virtual Battlefield Environment;
大区域虚拟战场环境中仿真平台的设计
3.
Research on Construction Techniques of Virtual Battlefield Environment;
虚拟战场环境构建技术研究
5)  maritime battlefield environment
战场海洋环境
1.
Evaluation on submarine navigation safety is the basic of the maritime battlefield environment of submarine.
潜艇航行安全环境评估是潜艇战场海洋环境评估的重要内容和基础,潜艇航线的选择,作战海域的确定等都需要安全的战场海洋环境保障。
6)  battlefield environment simulation
战场环境仿真
1.
A battlefield environment simulation subsystem was developed through second developments based on the MAK series software.
战场环境仿真是作战仿真和训练模拟系统的重要组成部分,由于战场环境本身的复杂性,因此其仿真实现是一个难点。
2.
On the basis of the elaboration of battlefield visualization concepts, this paper then indicates that digital-map-based electronic map and battlefield environment simulation are two new ways to visualize battlefield.
文中在对战场可视化的概念进行深入探讨的基础上,指出以数字地图为基础的电子地图、战场环境仿真是新的战场可视化手段,并对其相关理论、关键技术及应用系统进行了论述。
3.
Texture mapping plays an important role in building real geometric environment in battlefield environment simulation.
纹理映射是战场环境仿真中建立真实地理环境的重要手段。
补充资料:战场环境量化


战场环境量化
quantification of battlefield environment

  zhanehang huanjing lianghua风力等级直接决定海浪的等级:以空气中战场环境t化(quantifieation of batt一e一水汽含欣多少度员湿度:以口1泽水量或侮field environment)广〔接影n向军事行动的小时降水缺衡最雨量大小:以冰层J享度和战场环境因素的定鼠表示。其日的是为作积劣厚度描述冰雪覆盖的人小和强弱;按战模拟及军事决策提供基础数据。通常可石层高度可分为高云、中云、低云和直展云分为自然环境鼠化、人仁环境量化和社会四族;以能见趴离划分能见度的等级。环境量化。水文因素货化主要描述陆地水文、 自然环境圣化战场自然环境鼠化,海洋水文和地卜水文。水文对军事行动中主要是指对地形、产(象和水文等因素的定的指挥、协同、运动、通信、观察和工程保量描述。其量化内容和方法如l;:障等均有贡要影响。其量化方法分别为: 地形因素量化,仁要描述地貌、植被、以河宽、水深、流速和底质等参数描述汀通行性、隐蔽性和掩蔽性等特性。地貌影响河;以水域而积、平均深度、类别及其分布部队的运动、观察、射击和通信等,其量化描述湖泊;以沼译而积,水深、软泥或泥炭方法主要有:①标高法,川地面上某些点层厚度、涅生植被及其分布描述沼泽及其的标高或地面的近似曲面方程描述地貌。能通行程度;以水位变化、海流、波浪、海②分类法,根据不同地貌对军事行动的不水盐度、温度、密度、水的色调、透明度和同影响将其分成若干类(如平原地、丘陵冰层等多因素的综合评判方法—分级方地、山地等),再根据地貌特点把战场分成法对海洋水文进行量化;以水源分布、出若干区域,并将每个区域划归某·类,以此水最、水质等描述地!‘水文。粗略描述地貌。植被主要影响部队的观察、人工环境量化战场人I几环境量化,机动等,通常用平均植被高或分类表示。通是对防御!几事、各种障碍物配系、道路网行性又分为道路通行性和越野通行性。道络、烟幕、各种伪装措施、给水条件,以路通行性影响部队沿道路运动的速度,通及采川核、化学武器和电[.对抗所造成的常用道路质量等级表,凡越野通行性决定环境的定胶描述。
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参考词条