1) shaft volume
光束体
1.
An analytic formula of light shaft is derived and a uniform representation of shaft volume accounting for both light shafts and shadow shafts is proposed which can take advantage of the current graphic hardware to accelerate the scattering computation.
首先推导出散射计算的解析表达式以取代传统的数值积分方法;然后基于GPU特点设计了一种有效的光束体表示,作为光束体和阴影体统一形式共同参与GPU着色器的运算,从而生成具有阴影效果的光束。
2) object beam
物体光束
3) BOLT Beam C Of C Light C Transistor
光束晶体管
4) OBject beam angle
物体光束角
5) object beam
物体光束,物体声束
6) beam deflecting crystal
偏束晶体,光束偏转晶体
补充资料:单光束散斑干涉法
见散斑干涉法。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条