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1)  curves parameter
曲线簇参数
1.
Obtaining the range of curves parameter in the equation of electric field lines induced by lined-up charges;
直线分布点电荷体系的电场线方程中曲线簇参数取值范围的确定
2)  parameter curve
参数曲线
1.
Note on geometric transformation of parameter curve;
关于参数曲线的几何变换的一个注记
2.
A pixel-by-pixel generating algorithm for polynomial parameter curves of degree 4 is presented.
提出一种生成四次参数曲线的算法 在生成曲线的过程中,采用增量计算有效地降低了计算量,并可动态调整步长,使生成的曲线达到像素
3)  parametric curve
参数曲线
1.
C~1 surface interpolation restricted to smooth parametric curve;
限制在光滑参数曲线上的С~1曲面插值
2.
In response to new challenges and difficulties in multi-axis CNC machining, the angular interpolation for parametric curves is proposed and the general principle is outlined.
基于五轴数控加工的运动的分析,提出了旋转插补及相关的概念,讨论了线性进给速度与旋转进给速度之间的关系,针对参数曲线,建立了沿曲线的角弧长导数与旋转进给速度之间的关系,基于泰勒级数展开构建了参数曲线的旋转插补方法及算法。
3.
A new real time interpolation algorithm for complex parametric curve, including high order polynomial curve, Bezier curve, B spline curve, NURBS curve, etc, was developed, which is based on Gauss Legendre quadrature and polynomial interpolation.
提出一种基于 Gauss- Legendre求积和多项式插值的复杂参数曲线 (包括高次多项式曲线、Bezier曲线、B样条曲线、NURBS曲线等 )实时插补算法 。
4)  parametric curves
参数曲线
1.
A Sectional Step-length Algorithm for Rasterizing Parametric Curves;
参数曲线的分段步长生成算法
2.
The paper develops general interpolation principals for parametric curves with constant feedrate, and contour error's approximate evaluations are discussed also.
阐述了参数曲线恒速插补的通用原理 ,同时讨论了轮廓误差近似计算方法。
3.
The expansion in U-series has advantageous properties for approximations in both quadratic norm and uniform,and it can be realized to exactly express a group of parametric curves and surfaces which are piecewise k-degree polynomials with limited number of terms of U-system.
基于U系统这一特点,给出了参数曲线、参数曲面图组的U谱信息转换算法,进而用于几何信息的分析与综合,并引入一个不变量——“能量”,利用它可以进行几何图组的分类。
5)  curve parameters
曲线参数
1.
Numeric and curve parameters for freeform surface feature models
自由曲面特征模型中的数值和曲线参数
6)  Piecewise Algebraic Variety(Curve)
分片代数簇(曲线)
补充资料:UG编缉曲线参数

除非共享这是那些常常被忽略不被发现的直观拾取中之一。


当利用 Edit ->Curve-> Trim 你通常选择边界对象,跳过一选择步然后选择被修剪的曲线。你自然地一次选择一条曲线。


如图所示,为了直观地拾取被修剪的曲线,可以在图形窗口中拖拽一矩形与被修剪区相交。

 

 

 矩形窗口选择

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参考词条