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1)  Ridgeline tracking
脊线跟踪
1.
In this paper,a new algorithm based on ridgeline tracking is proposed.
脊线跟踪的基础上,直接在灰度图像上,沿纹线方向追踪血管脊线,在追踪的过程中,局部增强图像,局部设置域值,最后得到一幅血管脊线骨架图和附加其上的细节点信息。
2)  ridge following
脊线追踪
1.
Applying the ridge following method to classify fingerprint could follow the change of fingerpri.
基于二值指纹图像进行分类不完全依赖中心点定位的准确性,避免了利用三角点的干扰信息,应用脊线追踪算法进行指纹分类,赋予了中心脊线方向连续的变化,可以将指纹自动分类算法提高到34类。
3)  off-line tracking
离线跟踪
4)  Ray tracing
射线跟踪
1.
Prediction of propagating from outdoor to indoor sites by using ray tracing method;
用射线跟踪法对室外至室内的电波传播进行预测
2.
By making use of two dimensional (2D) ray tracing model results,a new propagation model was presented.
射线跟踪是一种有效的无线通信电波传播预测方法。
3.
By using the features of reflection and refraction by indoor objects, a patched m odelcom bined w ith the ray tracing technique was presented.
根据室内物体对电波的反射和透射的特点,结合射线跟踪法,提出了一种室内物体的分块模型;考虑不同物体介电特性的差别,建立了能存储物体各种参数的数据库;设计了射线跟踪的递归算法,据此计算出室内各处电波传播的路径损耗。
5)  eye tracking
视线跟踪
1.
This paper first analyzed the significance and feasibility of applying eye tracking techniques in the study of drivers visual search characteristics of traffic signs.
视线跟踪技术是利用眼动仪来跟踪人的眼部运动,获取人的视线方向、持续时间等特征参数的新兴技术。
2.
This paper looks back the study history and puts forward basic concept and metrics definitions of eye tracking technology.
文章在回顾视线跟踪技术的研究历程基础上,定义了视线跟踪的基本概念和参数。
3.
A short survey about eye tracking research work is given.
回顾了视线跟踪技术的研究历程,系统地归纳总结了基于光学记录方法的视线跟踪算法,在此基础上,设计了一种通用视线跟踪系统实现框架,描述了基于瞳孔-角膜反射向量法的视线跟踪系统的基本构成,分析了该系统的关键算法功能。
6)  ray-tracing
光线跟踪
1.
Soft shadows algorithm based on ray-tracing;
一种基于光线跟踪的软阴影算法
2.
GPU Based Ray-Tracing and Virtual-Eye Optic Simulation;
基于GPU的光线跟踪及虚拟眼视光学仿真
3.
Having studied many approaches and compared them,a more efficient and faster approach is given,which comes from the idea of ray-tracing and Monte-Carlo method.
通过对已有方法的比较,依据光线跟踪算法并结合蒙特卡罗法思想给出了更为有效和快速的建模计算方法,并把该方法运用到对某卫星光散射特性理论建模中,给出了该卫星在太阳光照下的光散射亮度图像。
补充资料:脊线


脊线
edge of regression

  脊线汇吨母Of任gI妞..;ao3opara衅6p哎,},回归棱 一种由流形到E侧为d空间的可微映射的奇异性(51叩山rity ofd迁rerentinblerr以Ppm罗).在由曲面M到三维Euclid空间尸的映射f这一最简单情形,脊线指的是M中的一条光滑曲线L,具有光滑象f(L)C公,使对任何p任f(L),M与过p且垂直于f(L)的平面7r的交是一尖点(拙p).脊线出现于伪球面中. M.H.Bo认够xo.c盆,认撰【补注】亦见可展曲面(山代响阶比s侧知卯)的脊线· 脊线也称为尖棱(那p浏初罗).它是AJ型稳定焦散线(以璐tic),见「All,331页.
  
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参考词条