1) Nocardia asteroides
星形诺卡菌
2) Nocardia asteroids
星形奴卡菌
1.
The etiology agents were identified as Nocardia asteroids.
结果全部患者同住一个自然村,发病均与臀部肌肉注射有关,每例患者均于肌肉注射治疗后2-10个月内出现臀部(肌肉注射部位)结节、脓肿,部分皮损破溃成溃疡及窦道,病原学检查证实为星形奴卡菌。
3) Nocardioform actinomycetes
诺卡氏菌形放线菌
1.
78) from a \%Nocardioform actinomycetes\% strain NA3\|540 was purified 137\|fold to electrophoretic homogeneity by ammonium sulfate precipitation, 95% alcohol precipitation, CM\|sephadex A\|50, hydroxyaptite column chromatography, DEAE\|cellulose anion\|exchange column chromatography and Sephadex G\|100 column chromatography.
产β1 ,4D甘露聚糖酶的诺卡氏菌形放线菌( Nocardioform actinomycetes) 菌株NA3540 ,发酵培养72h ,发酵液离心去菌体,上清经硫酸铵沉淀,95 % 乙醇沉淀,CMSephadex A50 柱层析、羟基磷灰石柱层析、DEAE纤维素离子交换及Sephadex G100 分子凝胶过滤柱等步骤,β甘露聚糖酶的比活提高了137 倍,获得凝胶电泳均一的蛋白样品。
2.
The modification of PCMB, NEM N AI, NBS resulted in complete and partial loss of the activity of β D mannanase (EC 3 2 1 78) from Nocardioform actinomycetes NA3 540 respectively.
分别用 PCMB、NEM、N- AI、NBS等对诺卡氏菌形放线菌β- D-甘露聚糖酶进行化学修饰 ,证明蛋白上的巯基、酪氨酸残基及色氨酸残基是维持酶活性的必需基团 。
4) Nocardia
['nəu'kɑ:diə]
诺卡氏菌
1.
Preventive Measures for Nocardia Foam in MSBR Process;
MSBR系统诺卡氏菌生物泡沫的防治对策
2.
Selective adsorption of Nocardia on surface of pyrite and sphalerite;
诺卡氏菌在黄铁矿和闪锌矿表面的选择性吸附
3.
Heterogenous expression of nitrile hydratase gene of Nocardia sp.in recombinant Pichia pastoris;
诺卡氏菌腈水合酶基因在重组毕赤酵母中的表达
5) Nocardia sp
诺卡氏菌
1.
Repeated-Batch Production of L(+) Tartaric Acid by Immobilized Nocardia sp.Cells;
固定化诺卡氏菌批次连续转化生产L(+)酒石酸
2.
Inter-kingdom protoplast fusants between Nocardia sp. and Candida sp. used to bioremediation for the degeneration fishery ecology;
诺卡氏菌与假丝酵母的跨界融合及对退化养殖生态的修复
3.
Molecular Cloning and Expression of an Amidase Gene from Nocardia sp. in Escherichia Coli;
诺卡氏菌酰胺酶基因的分子克隆及在大肠杆菌中的表达
6) Norcardia sp
诺卡氏菌
1.
Breeding of Norcardia sp.A11,a strain resistant to rice blast by induced mutation;
抗稻瘟病菌株—诺卡氏菌A11的诱变育种
补充资料:星之卡比
《星之卡比》
(Kirby:RightBackAtYa!)
日文名星のカービィ
监督吉川揔司
制作·发行CBCHALLaboratoryNintendoWarpstar
出品年份2001
官方网站http://www.hicbc.com/tv/kirby/main.htm
总共集数100
任天堂出品的人气动作游戏《星之卡比》既得到小朋友的支持外,在成年人的世界里亦获得相当的爱戴。在各方拥戴下,有关方面正式宣布进行制作《星之卡比》的电视动画以飨视民。
本作动画版监督吉川先生、“晴天研究所”的代表取缔役社长谷川先生及游戏原创者樱井先生亦有出席。谷川先生表示,希望作品能够成为世界性动画作品。莫非想与同社作品《POCKETMONSTER》争一日之长短?
游戏中方向键控制,B吸气,空格吐星,有气时B吐气.星之卡比的一大特性就是复制敌人的能力。
正如FF一样,星之卡比也诞生于HAL研究所危机之时。1992年HAL研究所面临破产,桜井政博孤注一掷在GB上推出了星之卡比,在全世界产生轰动效果,取得了惊人的销量。
从现在看来,星之卡比第一作是如此之粗糙,很难想象这样一个游戏是如何几乎达到Mario的高度的。究其原因,非常简单,那就是----简单,人人都能轻松通关,这也是当时游戏宣传的口号。大部分动作游戏都在追求难度,无论是洛克人还是Mario都不简单。此时,卡比就靠着独树一帜的特点取得了成功。在正常通关过程中几乎是不用去考虑GameOver的。
简单不等于弱智,星之卡比带来了非常轻松可爱有趣的气氛。虽然第一作并没有吸取敌人得到相应能力的设定,但是塑造了不少生动人物以及卡比系列共有的敌人。例如KingDedede这个搞笑的最终Boss形象就深入人心。另外,游戏在简单的基础上添加了新的模式ExtraMode,通关一次便能进入。在这个模式中敌人的数量和整个游戏的难度都有提高,正是这个模式让游戏的可玩性得到相当大的提升,也为将来的百分比完成度设定打下了良好的基础。
在当时GB游戏普遍质量不算高的情况下,星之卡比脱颖而出,取得了成功,从此成为任天堂新一代明星。
1993年,在第一作的成功之后,任天堂本社也对星之卡比多加关注,宫本茂等人也参与了续作的制作。出人意料的是,卡比的续作选在了当时基本退役的FC平台。在强强联手的情况下,星之卡比—梦之泉物语仍然取得了成功。多年后GBA上的重新制作版轻松卖了几十万份,当年这作的成功可见一斑。梦之泉物语可以说给卡比系列定了型----吞食敌人取得相应的能力,这个设定也沿用至今。游戏中一共20多种能力,各种能力都各具特色,由于游戏简单,所以根本不需要去考虑能力的平衡性,能力本身的表现力反而成了主题。控制卡比吸收敌人获得可爱的能力,然后会心一笑,这就是游戏的真谛。新人物如著名的暗黑骑士等人也悉数登场。
游戏仍然只有一个结局,但是强化了完成度要素,增加了百分比完成度设定,部分采用了自由关卡式设计,这点向Mario学习了不少。要取得100完成度也不是一件容易的事,发现隐藏关卡也成为游戏的新乐趣。完成游戏后追加3个小游戏,基本上都是考玩家的反应能力,这也成为了卡比系列的特色。完成100后追加extramode,难度增加了不少
由于是FC晚期作品,所以游戏画面达到了前所未有的高度,可以说比一些早期的SFC游戏都要强。当然,这也没什么好炫耀的。但是要指出的是,在这作中,卡比第一次有了颜色,粉红的小球取得了广大玩家的欢迎。
星之卡比—梦之泉物语成功后,HAL研究所兵分两路,桜井政博在SFC上开发续作,而原来的地图设计ShinichiShimomura(下村新一,日文名不确定,暂称为下村)继续在GB上策划开发星之卡比2。脱离了桜井政博的制作,下村必然想为卡比新作带来新要素。1995年,全新的星之卡比2诞生了。本作的卖点是伙伴系统,利用不同的伙伴和能力组合取得不同的效果。而能力数量减少至7种,一共3个伙伴--鱼,仓鼠和猫头鹰,总共有21种组合。
(Kirby:RightBackAtYa!)
日文名星のカービィ
监督吉川揔司
制作·发行CBCHALLaboratoryNintendoWarpstar
出品年份2001
官方网站http://www.hicbc.com/tv/kirby/main.htm
总共集数100
任天堂出品的人气动作游戏《星之卡比》既得到小朋友的支持外,在成年人的世界里亦获得相当的爱戴。在各方拥戴下,有关方面正式宣布进行制作《星之卡比》的电视动画以飨视民。
本作动画版监督吉川先生、“晴天研究所”的代表取缔役社长谷川先生及游戏原创者樱井先生亦有出席。谷川先生表示,希望作品能够成为世界性动画作品。莫非想与同社作品《POCKETMONSTER》争一日之长短?
游戏中方向键控制,B吸气,空格吐星,有气时B吐气.星之卡比的一大特性就是复制敌人的能力。
正如FF一样,星之卡比也诞生于HAL研究所危机之时。1992年HAL研究所面临破产,桜井政博孤注一掷在GB上推出了星之卡比,在全世界产生轰动效果,取得了惊人的销量。
从现在看来,星之卡比第一作是如此之粗糙,很难想象这样一个游戏是如何几乎达到Mario的高度的。究其原因,非常简单,那就是----简单,人人都能轻松通关,这也是当时游戏宣传的口号。大部分动作游戏都在追求难度,无论是洛克人还是Mario都不简单。此时,卡比就靠着独树一帜的特点取得了成功。在正常通关过程中几乎是不用去考虑GameOver的。
简单不等于弱智,星之卡比带来了非常轻松可爱有趣的气氛。虽然第一作并没有吸取敌人得到相应能力的设定,但是塑造了不少生动人物以及卡比系列共有的敌人。例如KingDedede这个搞笑的最终Boss形象就深入人心。另外,游戏在简单的基础上添加了新的模式ExtraMode,通关一次便能进入。在这个模式中敌人的数量和整个游戏的难度都有提高,正是这个模式让游戏的可玩性得到相当大的提升,也为将来的百分比完成度设定打下了良好的基础。
在当时GB游戏普遍质量不算高的情况下,星之卡比脱颖而出,取得了成功,从此成为任天堂新一代明星。
1993年,在第一作的成功之后,任天堂本社也对星之卡比多加关注,宫本茂等人也参与了续作的制作。出人意料的是,卡比的续作选在了当时基本退役的FC平台。在强强联手的情况下,星之卡比—梦之泉物语仍然取得了成功。多年后GBA上的重新制作版轻松卖了几十万份,当年这作的成功可见一斑。梦之泉物语可以说给卡比系列定了型----吞食敌人取得相应的能力,这个设定也沿用至今。游戏中一共20多种能力,各种能力都各具特色,由于游戏简单,所以根本不需要去考虑能力的平衡性,能力本身的表现力反而成了主题。控制卡比吸收敌人获得可爱的能力,然后会心一笑,这就是游戏的真谛。新人物如著名的暗黑骑士等人也悉数登场。
游戏仍然只有一个结局,但是强化了完成度要素,增加了百分比完成度设定,部分采用了自由关卡式设计,这点向Mario学习了不少。要取得100完成度也不是一件容易的事,发现隐藏关卡也成为游戏的新乐趣。完成游戏后追加3个小游戏,基本上都是考玩家的反应能力,这也成为了卡比系列的特色。完成100后追加extramode,难度增加了不少
由于是FC晚期作品,所以游戏画面达到了前所未有的高度,可以说比一些早期的SFC游戏都要强。当然,这也没什么好炫耀的。但是要指出的是,在这作中,卡比第一次有了颜色,粉红的小球取得了广大玩家的欢迎。
星之卡比—梦之泉物语成功后,HAL研究所兵分两路,桜井政博在SFC上开发续作,而原来的地图设计ShinichiShimomura(下村新一,日文名不确定,暂称为下村)继续在GB上策划开发星之卡比2。脱离了桜井政博的制作,下村必然想为卡比新作带来新要素。1995年,全新的星之卡比2诞生了。本作的卖点是伙伴系统,利用不同的伙伴和能力组合取得不同的效果。而能力数量减少至7种,一共3个伙伴--鱼,仓鼠和猫头鹰,总共有21种组合。
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