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1)  eye model
眼模型
1.
Design of digital retina camera based on eye model;
基于眼模型的数字眼底相机设计
2.
Based on the Hwey-Lan Liou eye model and the equivalent rule,crystal lens is replaced with accommodative intraocular lens(AIOL) for imaging at infinite distance.
首先以Hw ey-Lan L iou眼模型为基础,根据等效性原则,保持该眼模型中自然晶状体屈光度不变,对无穷远点成像。
3.
A new anatomically accurate eye model with tear film in front of the cornea was proposed based on the eye model proposed by Hwey-Lan Liou.
在Hwey Lan Liou眼模型的基础上,提出在角膜前表面加入泪膜,建立了新的解剖学准确的眼光学模型。
2)  model eye
模型眼
1.
The study of model eye design for posterior chamber intraocular lens in aphakia.;
无晶状体后房型人工晶状体模型眼的设计研究
2.
On analysis of measured results of Chinese emmetropic cornea and the collected data of Chinese myopic eyes,the initial model eye was optimized based on choosing the wavefront aberration of a human eye as the merit function.
考虑角膜面型的非球面特性,应用光学设计软件Zemax,从光学成像角度提出了结合人眼光学模型的角膜双二次曲面模型的建立方法;结合国人正视眼和近视眼的有关实测数据和分析结果,以人眼的波像差为评价函数,对初始模型眼进行优化,给出了符合我国人眼特点的正视眼和近视眼模型中的角膜模型。
3)  gullstrand Ⅰ schematic eye
GullstrandⅠ模型眼
4)  eye movement model
眼动模型
1.
We solved the liveness check problem using a Support Vector Machine based eye movement model We trained the eye movement model using many eye state examples And In the liveness check procedure, the user has to blink his/her eyes to get through the check The photos, which can not blink, are successfully stopped before entering the recognition stag
提出一种基于支持向量机眼动模型的活性判别算法 该算法通过大量的人眼的样本来训练基于支持向量机的眼动模型 ,然后在活性判别过程中 ,通过被识别人进行眨眼的配合动作来完成活性判别的过程 由于人脸照片不可能做出眨眼的配合动作 ,因此照片就被成功地排除在了人脸识别系统的外面 ,从而提高了人脸自动识别系统的安全
5)  eye model
人眼模型
1.
This model has been simulated on a PC computer, and the eye model is realistic.
人眼采用三维网格模型 ,并结合纹理匹配 ,获得了较逼真的人眼模型
6)  oculomotor model
动眼模型
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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