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1)  variable-urge
变激励
1.
This paper describes the structure of the variable-urge vibration mill.
本文简要介绍变激励振动磨的结构特点,进而对其粉磨过程进行理论分析,建立了粉磨模型,并进行了实验验证。
2)  variable frequency excision
变频激励
1.
The principle of the DDFS was described,and realization methods of variable frequency excision on the SPCE061A SOC MCU made by Sunplus and ML2035 using DDFS made by Micro Linear were given respectively.
在阐述DDFS原理的基础上,分别论述了直接利用凌阳公司生产的片上型微处理器SPCE061A及利用Micro Linear公司生产的单片电路ML2035实现变频激励的两种方法,详细阐述了两种变频激励方法的实现过程,通过实验测试分析了两种方法的优缺点。
3)  contingency incentive
权变激励
1.
Proper to individual particularity as well as conditional diversity,contingency incentive adapts to work to scheme and map out several operative patterns of contingency incentive,thus finds out the best matching of incentive framework from a dynamic,multidimensional and new angle to optimize incentive process and reinforce incentive efficiency.
变激励针对个体特殊性和情境多样性,通过工作设计权变激励、福利与情境权变激励几种运行方式,以动态、多维的新视角寻找激励结构中各种最佳匹配关系,从而优化激励过程,提高激励的有效性。
4)  Varidrive methods
变激励法
5)  Incentive Variables
激励变量
6)  TCX
变换码激励
1.
The first three layers are coded by algebraic code-excited linear prediction(ACELP) coding technique and the last two layers are coded by transform coded excitation(TCX) coding technique.
该编码器可形成8~32kbit/s五层具有嵌入式结构的码流,其中,前三层的码流利用嵌入式代数码激励线性预测(ACELP)编码技术生成,后两层的码流利用变换码激励(TCX)编码技术生成。
补充资料:变分原理(复变函数论中的)


变分原理(复变函数论中的)
omplex function theory) variational principles (in

  f日In}F(O(只,t),0)l}乙+:d乙=】nll,—}——,厂:’、一几t)〔.匕,日亡卜OC一“C’日当r,0时下*(:、,t)/:在B*的紧子集上一致地趋于0(k一1,2).该结果已被推广到二连通区域(13」).若加以进一步的限制,就能得到映射函数在B、(t)内关于表征所考虑区域边界形变的参数的展开式余项的估计式(在闭区域内一致)(【4」).份卜注】存在大量的变分原理,见【A3}第10章.亦可见变分参数法(variation一parametrie nlethod);肠”ner方法(幼wner Tnetl〕ed);内变分方法(internalvariations,服t】1‘对of). 还可见边界变分方法(boundary variations,me-tll‘xlof).M.schiffer对单叶函数的变分方法做出了重要的贡献,见〔A3」第10章.变分原理(复变函数论中的)Ivaria石0“目州址妙es(加e网Plex五叮‘6佣山印ry);。即“a双“OHH从e nP一”u“nHI 显示在平面区域的某些形变过程中那些支配映射函数变分的法则的断语. 主要的定性变分原理是ljxlelbf原理(Linde场fpnnciPle),可描述如下.设B*是z*平面上边界点多于一点的单连通区域,06B*,k=1,2;设二(;,B*)是对于B*的Green函数的阶层曲线,即圆盘王心川C!<1}到B*而使原点保持不变的单叶共形映上映射下圆周C(r)二{乙:{心}二;}的象,o<;<1.进而设函数f(:,)实现B,到B:的共形单射,f(0)‘O,在这些假定下有:l)对于L(:,B,)上任一点:?,存在位于阶层曲线L(:,BZ)上(这仅当f(B,)二BZ才有可能)或其内部的一点与之对应;及2){f’(0)1蕊}夕‘(0)},其中g(:,)满足g(0)二o是Bl到 BZ的单叶共形映射(等号仅当f(B1)=B:时成立).Lindebf原理系从Rien坦nn映射定理(见Rle-n.lln定理(Rierl飞幻In theorem))与Sdlwarz引理(Schwarz lemrr必)推出.相当精细的构造使之能够求出由被映射区域的给定形变所引起的映射函数的逐点偏差. 定量的基本变分原理系由M.A.几aBpeHTbeB(〔1」)获得(亦可见【2]),可叙述如下,设B:是具有解析边界的单连通区域,0任B!.假定存在给定区域族B,(r),0‘Bl(r),0(t蕊T,T>O,B;(0)二B,,具有JOrdan边界rl(t)={:一z,=0(之,t)},0(又续2兀,0(0,t)二Q(2二,r),其中Q(又,r)关于t在t二O可微且对又是一致的;设F(::,t),F(0,t)=0,F:.(0,t)>O,是把B,(t)单叶共形映射为BZ二{22:I:21  
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参考词条