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1)  buffering property
缓冲性质
2)  buffer substances
缓冲物质
3)  buffer media
缓冲介质
1.
Results show that formic acid is the bestselection as the buffer media for the determination of RE by arsenazoⅢ colouring.
比较研究了甲酸、乙酸和一氯醋酸三种有机酸溶液对稀土-偶氮Ⅲ显色性能的影响,结果表明:在用偶氮Ⅲ显色测定稀土时,选择甲酸溶液作缓冲介质最好。
4)  cushioning property
缓冲性能
1.
This paper studied the preparation principle, processing, the cushioning property of the using cushioning packaging materials and the environment-friendly cushioning packaging materials, and the advantages and the disadvantages of the using cushioning packaging materials.
论文综述了现有缓冲包装材料和正在研发的环保型缓冲包装材料制备的原理、工艺过程、缓冲性能以及现有缓冲包装材料在使用的过程中存在的优缺点;研究了将膨胀珍珠岩、环保型黏合剂与水,经过充分的均匀混合后放入模具中加热加压,混合物一方面发生化学反应生成网状的弹性的交联结构,另一方面产生的气体充当发泡剂的膨胀珍珠岩缓冲包装材料的制备方法。
5)  cushioning properties
缓冲特性
1.
It provides excellent cushioning properties for either small load and big load.
在MTS810材料试验机上,对瓦楞纸板、蜂窝纸板及其组合结构三种材料进行了压缩试验,并将组合结构与另外两种材料的缓冲特性曲线进行比较,得出如下结论:组合结构兼具有两者的优点,对于小幅荷载和较大载荷都有良好的缓冲能力。
6)  buffer property
缓冲性能
1.
Testing show that as the n value increases,the alkalinity,solubility of sodium polysilicate and the amount of combined Ca~(2+),Mg~(2+) are reduced,but its buffer property rises and when n≥5,the solubility is lower,Different sodium polvsilicates have little effect on the decontamination of Dacron cloth,but as to cotton cloth,the decontamination ratio becomes greater as the n value rises.
研究表明,随n值增大,多硅酸钠的溶解性,碱性和结合Ca2+、Mg2+的量降低,而缓冲性能提高,n≥5时,溶解性较差;不同多硅酸钠对涤纶布的去污性能影响不大;对于棉布,随n值增大去污值增大。
2.
Dissolvability,basicity and buffer property of sodiu m polysilicate with different composition were studied.
研究了不同Na2 O与SiO2 比例的多硅酸钠的溶解性、碱性及缓冲性能 ,实验表明SiO2 与Na2 O摩尔比为 3~ 4时 ,多硅酸钠含水物的缓冲性能较好 ,在 0 0 1%~ 0 10 %浓度范围内 ,其碱性与三聚磷酸钠相
补充资料:Z-缓冲器算法


Z-缓冲器算法
Z-buffer algorithm

Z一Huanehongq*suanfaz·缓冲器算法(z一boffer al,r ithm)利用记录图形深度的缓冲存储器实现面消隐的一种简单实用算法。该算法最早于1975年由E.心tmull提出。它是在图象空间实施消隐的算法。按惯例,通常将图象平面即投影屏幕定义为x一y面,因而视点正投影方向即为z轴负方向。用于记录投影方向上物体投影深度值的缓冲存储器便称为Z一缓冲器,该算法由此而得名。 Z一缓冲器是一组存储单元,其单元数目和屏幕上象素数目相同,即通常与帧缓冲器的单元数目相同。它用来存储图象空间中与每一可见象素相应的物体深度或z坐标。Z一缓冲器是一个独立的缓冲器,它与帧缓冲器配合使用完成面消隐功能。Z一缓冲器中每个单元的初值取为z的极小值;帧缓冲器每个单元的初值取为对应画面背景颜色或灰度值。图形消隐是在图形绘制的过程中同时实现的。在图形绘制时,当把显示对象的每一点(象素)的属性(颜色或灰度)值填人帧缓冲器相应单元前,要把该点的z坐标值与Z一缓冲器中相应单元内的值作比较。如果前者大于后者,则改变帧缓冲器中相应单元的值,同时Z一缓冲器中相应单元的值更新为该点的z坐标值;反之,如果该点的二坐标值小于Z一缓冲器中相应单元的值,则说明该点要比原先已显示的点更远离观察者,因而是被遮挡的点,为此无须改变帧缓冲器和Z一缓冲器中相应单元的值。当环境中每个物体都处理完之后,便可得到消除了隐藏面的完整图形。此时图象中每个象素点均呈现离视点最近的物体上相应点的颜色或灰度值。 该算法的优点是简单、可靠,对显示对象的处理次序无任何限制,因而无须在绘制之前对显示对象进行排序处理。同时此算法对显示对象的类型限制甚少,只要计算其在屏幕上的投影以及相应的投影深度即可。该算法的缺点是需要较大容量的Z一缓冲器,且需对每个显示对象的每个象素投影点求取深度z值。但因为该技术算法简单,适应性强,因而成为一种颇为实用的面消隐技术。特别是在某些高性能图形工作站上,Z一缓冲器被设计为可选的专用存储器,其算法由硬件实现,从而成为一种用户可选的绘制方式。
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参考词条