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1)  loaded model
有载模型
1.
The two models were systematically compute for analysis and comparison,the result not only proves the acceptable of the loaded model but also reveal the particularity of screen amplitude.
为研究弛张筛的振幅,建立了两类筛面位移模型,对2类模型进行了系统计算、分析和比较,结果不仅证实了有载模型的可接受性,而且也揭示了弛张筛振幅的特殊性,为研究潮湿细粒煤炭干法深度筛分提供了基础依据。
2)  die-unloading
有模卸载
1.
An elasto-plastic large deformation dynamic semi-explicit algorithm based on the iteration of velocity is proposed, and the U-bending and S-rail spring-back are simulated with die-unloading manner by adopting quasi-bending membrane element.
提出了基于速度迭代的弹塑性大变形动力半显式算法 ,并且在此基础上采用拟弯曲膜单元 ,结合有模卸载方式数值模拟了U形弯曲以及S形导轨回弹过程 ,着重比较了动力半显式算法与动力显式算法和实验的回弹结果 。
3)  load model
载荷模型
1.
The specific features of acting pressure and stress of involute scroll teeth were analyzed and the criterion for calculating bending fatigue-strength of scroll tooth roots was determined with a load model based on tooth root bending-fatigue strength being obtained.
分析渐开线动涡旋齿的作用压力和应力特点,确定了涡旋齿根弯曲疲劳强度计算准则,得到基于齿根弯曲疲劳强度的载荷模型。
2.
In this study,through analyzing the deficiency of existent three-dimensional CAD system in depicting load information of product,consides that only establishing load model can carry real product design,then brings forward the basic idea of load model through analyzing part loads.
首先分析了现存的三维CAD系统在描述产品载荷信息方面的不足,认为只有在三维CAD系统中建立产品的载荷模型才能够进行真正意义上的产品设计,并且通过对零件所受载荷进行分析提出了载荷模型的基本思想。
4)  load model
荷载模型
1.
This paper introduces a new method to acquire a FEM load model by back analyzing the measured displacements of tunnel.
介绍了一种以荷载模型为求解对象的位移反分析法。
2.
The load model and the resistance model are discussed and the nominal values.
基于荷载模型和抗力模型,确定了作用于既有大跨空间钢结构的各类荷载标准值。
3.
In this paper, based on deteriorating resisting force model and load model, the ultimate state equations of RC bridge were established; the code to calculate the time-dependent coefficient of reliability were composed as well.
论文在抗力衰减模型和桥梁荷载模型的基础上,建立了RC桥梁结构极限状态方程,编制了结构随时间变化的可靠指标计算程序。
5)  overloaded model
超载模型
6)  overload model
过载模型
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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