1)  Supermap Objects
Supermap Objects
1.
The Realization of the Hawk-eye Function of Regional Ecological Environment Monitor Based on Supermap Objects;
基于Supermap Objects的区域生态环境监测鹰眼功能的实现
2.
The Functional Expand of View s Operation Based on SuperMap Objects 5.2;
SuperMap Objects 5.2的视图操作功能扩展
3.
The Drawing of Conceptual Water Resources System Net Diagram Based on SuperMap Objects;
基于SuperMap Objects的水资源系统网络概化图绘制
2)  SuperMap Objects
SuperMapObjects
1.
This paper introduces the concept of GIS and component GIS and presents the merits of component GIS and the structure ,functions and data organization of SuperMap Objects component development platform.
介绍了地理信息系统和组件式GIS的基本概念、组件式GIS的基本优点,以及SuperMapObjects组件开发平台的组成、功能划分和数据组织。
3)  supermap objects
SuperMapObject
1.
A implementing plan of the multiple shop delivery informationsystem based on GIS is presented, which uses supermap objects as GIS platform and uses microsoft visual basic as the development too.
在明确了业务流程的基础上,研究了基于GIS的连锁店配送信息系统的功能、GIS平台、空间数据模型、道路数据模型和最优路径分析,探讨了以SuperMapObjects作为GIS平台,采用MicrosoftVisualBasic作为开发工具实现基于GIS的连锁店配送信息系统的方案。
4)  SuperMap Objects
Super Map Objects
5)  Supermap Objects 5
Supermap Objects 5
1.
Embedding SuperMap Objects 5 in Visual Basic 6 developing environment, and constructing system fr.
阿拉善盟矿产资源空间检索与专题制图地理信息系统将SuperMap Objects 5组件式GIS开发平台嵌入Visual Basic开发环境,参照典型组件GIS应用模型构建了系统框架,重点实现了矿产资源图形及属性数据的管理和交互查询,完成了专题制图输出模块,实现阿拉善盟国土局矿产管理科大部分办公业务自动化,对阿拉善盟国土局的信息建设起到了积极的推动作用。
6)  SuperMap Objects 5.0
超图开发平台
1.
In this paper,the authors state how to develop a land information management system using SuperMap Objects 5.
本文阐述了如何利用超图开发平台、VB编程语言、SQL Server2000开发拨地管理系统的方法,同时结合拨地信息管理系统阐明了地理信息系统的基本功能和开发技术。
参考词条
补充资料:collision of the celestial objects
分子式:
CAS号:

性质:天体在空间沿某一轨道运行时,在同一时刻于同一位置与另一运行轨道的天体发生碰撞。如在近地空间中大约在100颗Atens小行星,700±300颗Apollos小行星和约500颗Amors小行星,其中目前已观测到约有50颗的运行轨道可与地球轨道相交,就可能发生相撞。在地球上,可根据撞击坑数目来估计近地空间小行星撞击地球的频率。据计算直径大于20km的撞击坑产生率为0.35×10-14/(km2·年),大约200万年产生一个直径大于20km的撞击坑。如果天体相互碰撞的回弹速度小于逃逸速度,则可合二为一结合成较大的天体。撞击速度Vimp=V+Ve,V为天体撞击前随机速度;Ve为逃逸速度。如果忽略撞击成坑和破碎,那么相应回弹速度Vreb=ε·Vimp,ε称为恢复系数。

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