2) gold-multimetal mineralization
金-多金属矿化
3) Multi-metal oxidized gold ore
多金属氧化金矿
4) multi-metal sulfide ore
多金属硫化矿
1.
The floatation process of a multi-metal sulfide ore from Anwang Silver-lead Mine in Shaaxi,China,is investigated.
研究陕西省山阳安旺铅银矿多金属硫化矿石浮选工艺。
2.
The multi-metal sulfide ore with the contents of Cu 2.
60%、银49g/t的铜铅多金属硫化矿。
3.
The floatation technology for a Ag-Cu-Pb-Zn-Mo multi-metal sulfide ore is developed.
研究某银、铜、铅、锌、钼多金属硫化矿的浮选工艺。
补充资料:金属疲劳
金属内部结构并不均匀,从而造成应力传递的不平衡,有的地方会成为应力集中区。与此同时,金属内部的缺陷处还存在许多微小的裂纹。在力的持续作用下,裂纹会越来越大,材料中能够传递应力部分越来越少,直至剩余部分不能继续传递负载时,金属构件就会全部毁坏。
早在100多年以前,人们就发现了金属疲劳给各个方面带来的损害。但由于技术的落后,还不能查明疲劳破坏的原因。直到显微镜和电子显微镜相继出现之后,使人类在揭开金属疲劳秘密的道路上不断取得新的成果,并且有了巧妙的办法来对付这个大敌。
在金属材料中添加各种“维生素”是增强金属抗疲劳的有效办法。例如,在钢铁和有色金属里,加进万分之几或千万分之几的稀土元素,就可以大大提高这些金属抗疲劳的本领,延长使用寿命。随着科学技术的发展,现已出现“金属免疫疗法”新技术,通过事先引入的办法来增强金属的疲劳强度,以抵抗疲劳损坏。此外,在金属构件上,应尽量减少薄弱环节,还可以用一些辅助性工艺增加表面光洁度,以免发生锈蚀。对产生震动的机械设备要采取防震措施,以减少金属疲劳的可能性。在必要的时候,要进行对金属内部结构的检测,对防止金属疲劳也很有好处。
金属疲劳所产生的裂纹会给人类带来灾难。然而,也有另外的妙用。现在,利用金属疲劳断裂特性制造的应力断料机已经诞生。可以对各种性能的金属和非金属在某一切口产生疲劳断裂进行加工。这个过程只需要1―2秒钟的时间,而且,越是难以切削的材料,越容易通过这种加工来满足人们的需要。
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也是游戏奥。。
中文名称:金属疲劳
英文名称:MetalFatigue
别名:激爆装甲
版本:硬盘版
发行时间:2000年
制作发行:制作公司:Zono
发行公司:Psygnosis
地区:美国
语言:英语
简介:
转自osloskop
制作公司:Zono
发行公司:Psygnosis
游戏类型:RTS(即时战略)
系统要求:P20032M3D
【游戏简介】
“我不能再等了”着名的GameSpot网站曾经对这款游戏作这样独特的评论。ComputerGamingWorld、ComputerGamesStrategyPlus等多家着名的游戏杂志和网站都对此款游戏作出较高度的评价,是那款游戏有幸得到这么多的认同,无它,正是笔者要介绍给各位的,由Psygnosis公司推出的新世纪大作《MetalFatigue》。
种族故事:
由Zono公司制作的这款《MetalFatigue》是一款实时战略游戏,故事围绕着Rimtech、Neuropa、Mil-Agro3个机械种族而展开。在一个长期充斥着死亡的地方发生了三种族之间的对立战争,他们争夺着资源的控制和地域的控制,斗得你死我活,你会选择何方呢?
Rimtech族强壮粗悍是该族的身体特征,思想上保持了军国主义的某些特点,奉行于速战速决的打法,为光荣而战,基本上,他们是理想主义者,偏激地认为资源就是力量,他们喜欢夺取其它种族先进的技术,就像喜欢资源那样。当然,在潜在意识中,这一种族依然具有正义感与光荣感。其战士的战斗特点保持了实际与冷静相给合的特点,武器亦拥有相当高的杀伤力。
Neuropa族具有相当神秘一面的种族,他们沉着,行动迅速而达到神不知鬼不觉的地步,他们信仰自己的宗教。武器方面装备了善于快速行动和侦察的轻装甲与装备,拥有很好的发现敌人的能力和快速的移动力是该种族的特点。
Mil-Agro族强者生存,弱者就只有死亡是Mil-Agro族的观点,他们是天生的好战者,战争狂人,他们的法律亦如此为依据,允许人们自由搏斗,胜者为王,败者为寇,所以,该族擅长近手肉搏战。
早在100多年以前,人们就发现了金属疲劳给各个方面带来的损害。但由于技术的落后,还不能查明疲劳破坏的原因。直到显微镜和电子显微镜相继出现之后,使人类在揭开金属疲劳秘密的道路上不断取得新的成果,并且有了巧妙的办法来对付这个大敌。
在金属材料中添加各种“维生素”是增强金属抗疲劳的有效办法。例如,在钢铁和有色金属里,加进万分之几或千万分之几的稀土元素,就可以大大提高这些金属抗疲劳的本领,延长使用寿命。随着科学技术的发展,现已出现“金属免疫疗法”新技术,通过事先引入的办法来增强金属的疲劳强度,以抵抗疲劳损坏。此外,在金属构件上,应尽量减少薄弱环节,还可以用一些辅助性工艺增加表面光洁度,以免发生锈蚀。对产生震动的机械设备要采取防震措施,以减少金属疲劳的可能性。在必要的时候,要进行对金属内部结构的检测,对防止金属疲劳也很有好处。
金属疲劳所产生的裂纹会给人类带来灾难。然而,也有另外的妙用。现在,利用金属疲劳断裂特性制造的应力断料机已经诞生。可以对各种性能的金属和非金属在某一切口产生疲劳断裂进行加工。这个过程只需要1―2秒钟的时间,而且,越是难以切削的材料,越容易通过这种加工来满足人们的需要。
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也是游戏奥。。
中文名称:金属疲劳
英文名称:MetalFatigue
别名:激爆装甲
版本:硬盘版
发行时间:2000年
制作发行:制作公司:Zono
发行公司:Psygnosis
地区:美国
语言:英语
简介:
转自osloskop
制作公司:Zono
发行公司:Psygnosis
游戏类型:RTS(即时战略)
系统要求:P20032M3D
【游戏简介】
“我不能再等了”着名的GameSpot网站曾经对这款游戏作这样独特的评论。ComputerGamingWorld、ComputerGamesStrategyPlus等多家着名的游戏杂志和网站都对此款游戏作出较高度的评价,是那款游戏有幸得到这么多的认同,无它,正是笔者要介绍给各位的,由Psygnosis公司推出的新世纪大作《MetalFatigue》。
种族故事:
由Zono公司制作的这款《MetalFatigue》是一款实时战略游戏,故事围绕着Rimtech、Neuropa、Mil-Agro3个机械种族而展开。在一个长期充斥着死亡的地方发生了三种族之间的对立战争,他们争夺着资源的控制和地域的控制,斗得你死我活,你会选择何方呢?
Rimtech族强壮粗悍是该族的身体特征,思想上保持了军国主义的某些特点,奉行于速战速决的打法,为光荣而战,基本上,他们是理想主义者,偏激地认为资源就是力量,他们喜欢夺取其它种族先进的技术,就像喜欢资源那样。当然,在潜在意识中,这一种族依然具有正义感与光荣感。其战士的战斗特点保持了实际与冷静相给合的特点,武器亦拥有相当高的杀伤力。
Neuropa族具有相当神秘一面的种族,他们沉着,行动迅速而达到神不知鬼不觉的地步,他们信仰自己的宗教。武器方面装备了善于快速行动和侦察的轻装甲与装备,拥有很好的发现敌人的能力和快速的移动力是该种族的特点。
Mil-Agro族强者生存,弱者就只有死亡是Mil-Agro族的观点,他们是天生的好战者,战争狂人,他们的法律亦如此为依据,允许人们自由搏斗,胜者为王,败者为寇,所以,该族擅长近手肉搏战。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条