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1)  region-aided geometric snake (RAGS)
区域辅助几何轮廓模型
2)  geometric active contour model
几何活动轮廓模型
1.
Based on the laws of Gestalt psychology, a geometric active contour model for image segmentation is proposed in this paper.
基于格式塔心理学原理提出了一种几何活动轮廓模型,并将其应用于图像分割。
2.
In recent years , geometric active contour model based on the level sets developes greatly in th.
近年来基于水平集的几何活动轮廓模型在图像处理领域得到了很大的发展,本文研究的内容是在图像序列中,基于几何活动轮廓模型的运动对象分割与跟踪技术,目的使计算机视觉系统可以自动分割目标并进行连续的跟踪,同时在跟踪过程中提取对象轮廓信息。
3.
But the geometric active contour model has some disadvantages such as the high complexity of the algorithm and its poor convergence to the weak edges of medical images.
近些年来几何活动轮廓模型被广泛的应用于非刚性物体的分割中,与传统的分割算法相比表现出很高的优越性。
3)  geometric active contours
几何活动轮廓模型
1.
A novel contour extraction method was proposed,which combined geometric active contours and the mapped least squares support vector machine(mapped LS-SVM).
提出了一种新的轮廓提取方法,该方法将几何活动轮廓模型与映射最小二乘向量机(mapped LS-SVM)相结合。
4)  Geometric Active Contours Model
几何主动轮廓模型
5)  geometric outline
几何轮廓
1.
The parameters of the spatial pattern,including the center of gravity,orientation,geographical range and spatial intensity,are estimated for the DEM,which is decomposed into a terrain surface and a geometric outline.
提出基于空间格局的全局空间随机抽样方法,对中国数字高程模型(DEM,1:400万)数据进行抽样,分别估计了中国国土的地形曲面和几何轮廓的空间格局参数,其中包括重心、方位、地理范围和空间密集性等。
6)  auxiliary geometry
辅助几何
补充资料:浅谈CAD/CAM的几何模型

CAD/CAM领域随着全球工业的发展也逐渐走向成熟,CAD/CAM所基于的几何模型也不断推陈出新,从最早的线框几何模型,发展到曲面几何模型,又到了现在的实体几何模型,下面简要说说一下CAD/CAM的几何模型系统。
  1、 线框几何模型(Wireframe Mode)
  线框结构的几何模型是在CAD刚刚起步时惯用的几何模型,因为对线框结构的几何模型研究比较多,所以它也是一种比较广泛被采用的模型,现在很多2维方面的软件都是基于这种几何模型。这种模型描述手段是以线段、圆、弧和一些简单的曲线为描述对象,通常人们也把线段、圆、弧和一些曲线称为图形元素。因此对软件来说,特别是2维软件,其实现手段比较简单。随着设计手段的提高,在线框模型中引进了图元的概念,图元是由线段、圆、弧、文字和一些曲线等图形元素和属性元素组成的一个整体。也有一些软件甚至根据人们的习惯,加入了辅助线、辅助圆、切圆等功能(如DRAWBASE),更加方便和接近了使用人员。但线框结构的几何模型在3维方面的进一步处理上有很多麻烦和困难,如消隐、着色、特征处理等。所以新的模型必需诞生,这就是曲面几何模型。
  2、 曲面几何模型结构(Surface Mode)
  曲面几何模型结构的产生,更多的影响应该归功于航空和汽车制造业的需求,因为再用线段、圆弧等这样简单的图形元素来描绘飞机、汽车的外形已经很不现实,必须用更先进的描述手段──光滑的曲面来描绘。
  这就要求人们首先必须去研究曲线,于是HERMIT CUBIC SPLINES、BEZIER CURVES、B-SPLINE CURVER、NON-UNIFORM RATIONAL B-SPLINE等曲线就产生了,这些曲线都是通过一个基底函数来合成的,所以能随意构成任何造型的曲线,也能描述圆弧、椭圆、抛物线这样我们熟悉的曲线。现在发展的比较优秀的曲线应该为NON-UNIFORM RATIONAL B-SPLINE 曲线,这种曲线专家们也简称为NURBS曲线。
  在NURBS曲线的基础上可以建立NURBS曲面,现在很多曲面几何模型的基石是NURBS曲面,如SurfCAM、ALIAS STUDIO等。曲面几何模型主要应用在航空、船舶和汽车制造业领域或对模型的外形要求比较高级的软件中,且曲面几何模型在3维消隐、着色等技术中比线框结构的模型处理的方便和容易。但曲面几何模型也有一些缺点,就是在有限元分析、物性计算等方面很难施展。


    3、 实体几何模型结构(Solid Mode)
  实体几何模型理论的发展可以追溯到1970年,当时是利用CSG(CONSTRUCTIVE SOLID GEOMETRY)方法,将所建立的实体先大致描绘出来,然后再将这个实体转换为以B-REP(BOUNDARY北REPRESENTATION)方法将建立的造型表示出来。CSG建模方法其实是将最基本的实体(立方体、圆柱体、圆锥体等)进行布尔运算,这就需要事先按一定的顺序建立好大小、位置合适的基本实体,并且不能改变。谁也不能保证设计结果不被修改,所以CSG方法不能被设计人员接受。

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参考词条