1) Ingame Advertising
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网络游戏内置广告
1.
Dicussion on the Market Development of Product Placement in Network the Ingame Advertising
探析网络游戏内置广告在市场中的发展
2) network game advertisement
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网络游戏广告
3) in game advertising
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网游内置广告
1.
Web advertising and in game advertising built-in two different forms of advertising communications platform, with the rapid development of the Internet, both to find a great space in medium marketing.
网游内置广告是近年发展起来的新兴广告载体,其较好的隐蔽性是对传统广告模式的创新。
4) Research about Internet Web Game Advertisement
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网络游戏广告研究
5) internet game
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网络游戏
1.
Research on the Relationship between the Level of Male University Students Happiness and Their Behavior of Playing Internet Games;
男大学生的主观幸福感水平与其接触网络游戏的关系研究
6) online game
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网络游戏
1.
Data prediction and its application in online game;
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数据预测技术及其在网络游戏中的应用
2.
An Empirical Study of Online Games on the Motivation of Virtual Community Members;
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虚拟社区成员参与动机的实证研究——以网络游戏为例
补充资料:24点游戏
「数学24游戏」流行於世界各地,成为一班朋友聚会时的娱乐。因为它的玩法简单,即使只得一人也可以自我娱乐一番,在交通挤塞时,单看车牌也可以作为解闷的方法。而这个普遍性当然也为推动数学发挥一定的效用。
「数学24游戏」据说是由华人孙士杰先生发明,他在1986年开始构思,而在1988年正式面世於美国,并且迅速风行全美。但早在1979年1月由毛之价、徐方瞿先生整理定稿,由少年儿童出版社出版的《有趣的数学》中的「看谁算得快」也是谈论这类24游戏,其基本原理、构思等,都和孙士杰先生所发明的一样,而且除了四则运算以外,还可使用乘方、开方甚至对数等运\算方法的。
现在的「数学24游戏」玩法很简单,由1至10之间的整数中,任意选4个数字(可以重覆),再利用加、减、乘、除四则运算,计算出所指定的答案「24」,因此同一组数字可以有不同的方法(算式)作计算。一般来说,可以利用扑克牌或uno牌作为抽选数字的工具,当然也可以自制数字卡,那便可以更有特色。
「数学24游戏」的比赛方法可以有很多,可以作人对赛比试计算速度,也可以比试谁的方法较多,可以填空题形式填上数字或符号等,更可以自创比赛形式以增加难度及趣味性。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条