1) IDEF modeling technique
IDEF建模技术
1.
On the basis of the analysis about the work flow chart of PPP,the paper used IDEF modeling technique to build the information model of PPP.
通过对PPP模式的融资结构及各主要参与方的相互关系进行分析,总结出了PPP项目实施过程中各参与方内部之间以及参与方与外部环境间的信息传递的方式、内容及特点,在分析绘制PPP项目工作流程图的基础之上,利用IDEF建模技术构建了PPP项目融资信息模型,为PPP项目多方信息的有效处理提供技术支持,并为进一步优化项目信息流、构建PPP项目的信息管理系统提供有力的支持。
3) approach to enterprise modeling
IDEF建模法
4) modeling technology
建模技术
1.
The Development of the Self - diagnosis for Enterprise Management Based on Modeling Technology;
基于建模技术的企业管理自诊断系统的研制与开发
2.
Ship hull visible modeling technology applied to virtual reality;
应用于虚拟现实中的船体可视化建模技术
3.
The Parameter Modeling Technology of Products Based on UG/WAVE;
基于UG/WAVE的产品参数化建模技术
5) modeling technique
建模技术
1.
Research for agent-based modeling technique;
基于Agent的建模技术研究
2.
Implementation of the IP hard macro modeling technique in an embedded processor core
一种嵌入式处理器IP的硬核建模技术及实现
3.
Rapid solid modeling was realized by integrating parametric design idea and three-dimensional modeling technique.
利用计算机辅助设计技术完成向心透平的热力计算和通流部分的结构设计,应用参数化设计思想和三维建模技术实现其变参数时的快速实体建模,应用有限元分析方法进行叶轮的结构分析和优化,基于虚拟操作平台实现其装配顺序规划、碰撞检测和装配仿真。
6) modeling techniques
建模技术
1.
Modeling Techniques are the cores about hypothesis realization, especially Image Based Modeling Techniques are present popular about the Modeling Techniques research of hypothesis realization, and are the research importance in the next years.
建模技术是虚拟实现中的技术核心,尤其是图象的建模技术是当今虚拟现实建模技术研究的热点,也是未来几年重点的研究方向,目前主要有三种方法实现。
2.
Integrated with the practical examples,modeling techniques and experiences during injection molding CAE analysis process when using CAE software were summarized in this paper.
结合具体实例,归纳了在使用CAE软件进行注塑CAE分析的过程中所涉及到的建模技术和经验,主要包括网格尺寸和数目的控制、几何模型的简化处理、注塑分析软件与其它软件前处理模块的联合使用、自有数据库的建立和工艺参数的选择等。
3.
In this paper VR techniques are introduced into design of gun system, and exploratory work is focused on modeling techniques of artillery VR, in which the main tasks are as follows:Firstly, the fundamental theory on modeling techniques of VR is introduced.
本文把虚拟现实技术引入到火炮设计中,对火炮虚拟现实建模技术进行了初步的探讨研究,主要包括以下三个方面: 1。
补充资料:IDE
IDE是IntegratedDeviceElectronics的简称,是一种硬盘的传输接口,它有另一个名称叫做ATA(ATAttachment),这两个名词都有厂商在用,指的是相同的东西。IDE的规格后来有所进步,而推出了EIDE(EnhancedIDE)的规格名称,而这个规格同时又被称为FastATA。所不同的是FastATA是专指硬盘接口,而EIDE还制定了连接光盘等非硬盘产品的标准。而这个连接非硬盘类的IDE标准,又称为ATAPI接口。而之后再推出更快的接口,名称都只剩下ATA的字样,像是UltraATA、ATA/66、ATA/100等。
主板IDE接口
早期的IDE接口有两种传输模式,一个是PIO(ProgrammingI/O)模式,另一个是DMA(DirectMemoryAccess)。虽然DMA模式系统资源占用少,但需要额外的驱动程序或设置,因此被接受的程度比较低。后来在对速度要求愈来愈高的情况下,DMA模式由于执行效率较好,操作系统开始直接支持,而且厂商更推出了愈来愈快的DMA模式传输速度标准。而从英特尔的430TX芯片组开始,就提供了对UltraDMA33的支持,提供了最大33MB/sec的的数据传输率,以后又很快发展到了ATA66,ATA100以及迈拓提出的ATA133标准,分别提供66MB/sec,100MB/sec以及133MB/sec的最大数据传输率。值得注意的是,迈拓提出的ATA133标准并没能获得业界的广泛支持,硬盘厂商中只有迈拓自己才采用ATA133标准,而日立(IBM),希捷和西部数据则都采用ATA100标准,芯片组厂商中也只有VIA,SIS,ALi以及nViidia对次标准提供支持,芯片组厂商中英特尔则只支持ATA100标准。
各种IDE标准都能很好的向下兼容,例如ATA133兼容ATA66/100和UltraDMA33,而ATA100也兼容UltraDMA33/66。
要特别注意的是,对ATA66以及以上的IDE接口传输标准而言,必须使用专门的80芯IDE排线,其与普通的40芯IDE排线相比,增加了40条地线以提高信号的稳定性。
以上这些都是传统的并行ATA传输方式,现在又出现了串行ATA(SerialATA,简称SATA),其最大数据传输率更进一步提高到了150MB/sec,将来还会提高到300MB/sec,而且其接口非常小巧,排线也很细,有利于机箱内部空气流动从而加强散热效果,也使机箱内部显得不太凌乱。与并行ATA相比,STAT还有一大优点就是支持热插拔。
主板SATA接口
在选购主板时,其实并无必要太在意IDE接口传输标准有多快,其实在ATA100,ATA133以及SATA150下硬盘性能都差不多,因为受限于硬盘的机械结构和数据存取方式,硬盘的性能瓶颈是硬盘的内部数据传输率而非外部接口标准,目前主流硬盘的内部数据传输率离ATA100的100MB/sec都还差得很远。所以要按照自己的具体需求选购。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条