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1)  Multimedia Communication Platform
多媒体交流平台
1.
Analysis and Design of Multimedia Communication Platform Base on UML and DirectPlay Technology
基于UML与DirectPlay技术的多媒体交流平台分析与设计
2)  multi-media platform
多媒体平台
1.
Under the MNI technology,to use multi-media platform may efficiently integrate all subsystems so as to get generic integration,and make a long-term and stable foundation for operation of an intelligent community.
在多网融合技术架构下,采用多媒体平台可以使子系统协议进行有效融合,达到综合集成的目的,为小区智能化系统长期稳定运行打下技术基础。
2.
The article mainly focuses on the three aspects of the construction and application of the distance educational service system:the material conditions of open education(planning campus networks and constructing multi-media platforms);the construction of teachers and online teaching resource;the changing of students learning attitude and conception.
远程教育服务系统的建设与应用主要包括三个方面内容 :1、开放教育的物质条件 (校园网络的规划、多媒体平台的建设 ) ;2、教师与网上教学资源的建设 ;3、学生学习态度与观念的转
3.
Authorware to build platform for multimedia systems,multimedia information system through the needs analysis,from the overall design of the elaborate multi-media platform implementations,the organization of multimedia material and in the Authorware environment should be applied.
以Authorware为多媒体系统构建平台,通过对多媒体信息系统的需求分析,从整体设计上阐述多媒体平台的实现方法,多媒体素材的组织以及在Authorware环境中的应用方法。
3)  Stream Media Platform
流媒体平台
1.
Based on the requirement of the marketing,the development of the technology and in- dustry,this artical illuminates the Birth of the Stream Media Platform and how it to be the focus of the application.
本文从市场的需求、技术以及行业的发展层面描述了流媒体平台的诞生以及如何成为应用的热点;在从技术的演进过程方面进行了详细的分析,最后对目前的流媒体平台的主流载体——电视机和机顶盒,从实际的应用和进一步的技术融合应用进行了剖析和前景的展望。
4)  Multi-media exchanges
多媒体交流
5)  multimedia management platform
多媒体管理平台
1.
This paper discusses the multimedia management platform based on the electronic resources network management services by the author s actual work.
本文结合作者本馆实际,介绍了基于电子资源网络化管理服务的多媒体管理平台。
6)  multimedia home platform(MHP)
多媒体家庭平台
补充资料:多媒体


多媒体
multimedia

duomeiti多媒体(multimedia)计算机交互式综合处理的多种信息载体。如数值、文字、声音、图形和动、静态图像等。它们是信息传递和存储的形式和手段,是被计算机处理的对象。通过计算机对多媒体信息的综合处理,并按多种媒体信息之间的逻辑关系,使其融为一体,形成一个具有良好交互界面的人机系统。 早期的计算机只有数值和文字的输入/输出设备,人与计算机通过这些设备用数值和文字来传递信息,计算机也仅能处理由数值和文字组成的所谓文本文件(文本媒体)。20世纪80年代末,半导体集成电路制造技术的迅速发展、微处理器处理速度的迅速提高、光盘存储器成本急速下降、图形学和可视化计算技术的开发应用以及计算机网络的普遍使用,使计算机具有了声音、图形和图像等输人、输出和处理手段,人与计算机的信息交换变得直观、自然,多媒体技术则应运而生。 图像和语言所含的信息非常丰富,数字化后的数据量非常大,给多媒体数据的传输禾!存储带来困难。例如,一幅640\480个像素组成的彩色图像,每个像素用24位二进制数表示,其数据量约为7.37兆位(Mb)。若以每秒30帧的速度播放上述分辨率的图像,则一张600兆字节的光盘上仅能存放20秒的图像。又如,若用16位二进制数量化采样频率为44.1千赫兹(KHz)的音乐,则一张600兆字节(MB)的光盘仅能储存播放一小时的音乐数据。因此,数据压缩和解压缩技术就成为多媒体关键技术之一。语音、音乐与图像保持原始录制时的相互关系,播放时才有意义,所以,音频和视频的数据流相关与同步控制问题也就成了多媒体的另一关键技术。 多媒体技术和由该技术发展起来的灵境(虚拟现实,virtuai reali姚z)技术,J一泛应用于军事领域。所谓灵境技术是一种高度逼真、和谐地模拟人在自然环境中视、听、动等行为的人机界面技术。例如,人戴上特制的头盔和手套,手的动作信息通过手套上的传感器传给计算机,通过头盔显示器显示计算机实时控制或创造的图像和图形,使人“沉浸”(i mmension)在虚拟环境之中,人与环境的“交互”(interaction)反应,使人更增加亲临其境的真实感觉。利用灵境技术的飞机、坦克驾驶员训练仿真器,可以非常逼真地模拟飞机的起飞、降落和在空中的飞行,坦克在外场地形地貌上的运动,从而使驾驶员感受到像是在真实的环境中进行训练。同时,还能很容易地设置实际环境难以设置的各种紧急情况,培养出高水平的驾驶员。
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参考词条