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1)  2D-VLC
二维变长编码
2)  variable length coding
变长编码
1.
A new method based on the characteristic of plate license character set for plate license character recognition is presented,which optimize the skeleton of standard plate license character and improve the variable length coding of the skeleton.
提出了一种利用车牌字符集特征来优化字符骨骼处理、改进骨骼变长编码的新方法,并把其用于车牌字符精确识别。
2.
In order to increase the compression ratio of color video,a new coding method context-based four-dimensional matrix variable length coding was proposed according to four-dimensional matrix theory.
为了进一步提高彩色视频的压缩比,根据四维矩阵理论,提出了基于上下文的四维矩阵变长编码方法。
3.
Universal variable length coding(UVLC)is adopted in the newly proposed video compression standard H.
264中采用了统一变长编码(UVLC)。
3)  VLC
变长编码
1.
VLC Based on Second-run-level Coding and Dynamic Table Truncation;
基于二次游程编码和动态码表截取的变长编码方法
4)  Variable length codes
变长编码
1.
Variable length codes (VLCs) are widely used for their efficient compression, and VLCs are divided into traditional prefix code and the reversible variable length codes (RVLCs) with the capability of error concealment.
变长编码(VariableLengthCodes,简称VLCs)由于其较强的数据压缩能力而被广泛应用在多媒体数据压缩领域,变长编码又分为传统的前缀码和具有错误恢复能力的可逆变长编码(ReversibleVariableLengthCodes,简称RVLCs)。
2.
Reversible variable length codes (RVLCs) can make full use of available data when a transmission error occurs.
变长编码(Variable Length Codes,简称VLCs)因其高效的数据压缩能力被广泛地应用在多媒体压缩领域,但VLCs的自身性质使它对信道错误的恢复能力很弱。
5)  VLD
变长编码
6)  two dimensional coding
二维编码
补充资料:变分原理(复变函数论中的)


变分原理(复变函数论中的)
omplex function theory) variational principles (in

  f日In}F(O(只,t),0)l}乙+:d乙=】nll,—}——,厂:’、一几t)〔.匕,日亡卜OC一“C’日当r,0时下*(:、,t)/:在B*的紧子集上一致地趋于0(k一1,2).该结果已被推广到二连通区域(13」).若加以进一步的限制,就能得到映射函数在B、(t)内关于表征所考虑区域边界形变的参数的展开式余项的估计式(在闭区域内一致)(【4」).份卜注】存在大量的变分原理,见【A3}第10章.亦可见变分参数法(variation一parametrie nlethod);肠”ner方法(幼wner Tnetl〕ed);内变分方法(internalvariations,服t】1‘对of). 还可见边界变分方法(boundary variations,me-tll‘xlof).M.schiffer对单叶函数的变分方法做出了重要的贡献,见〔A3」第10章.变分原理(复变函数论中的)Ivaria石0“目州址妙es(加e网Plex五叮‘6佣山印ry);。即“a双“OHH从e nP一”u“nHI 显示在平面区域的某些形变过程中那些支配映射函数变分的法则的断语. 主要的定性变分原理是ljxlelbf原理(Linde场fpnnciPle),可描述如下.设B*是z*平面上边界点多于一点的单连通区域,06B*,k=1,2;设二(;,B*)是对于B*的Green函数的阶层曲线,即圆盘王心川C!<1}到B*而使原点保持不变的单叶共形映上映射下圆周C(r)二{乙:{心}二;}的象,o<;<1.进而设函数f(:,)实现B,到B:的共形单射,f(0)‘O,在这些假定下有:l)对于L(:,B,)上任一点:?,存在位于阶层曲线L(:,BZ)上(这仅当f(B,)二BZ才有可能)或其内部的一点与之对应;及2){f’(0)1蕊}夕‘(0)},其中g(:,)满足g(0)二o是Bl到 BZ的单叶共形映射(等号仅当f(B1)=B:时成立).Lindebf原理系从Rien坦nn映射定理(见Rle-n.lln定理(Rierl飞幻In theorem))与Sdlwarz引理(Schwarz lemrr必)推出.相当精细的构造使之能够求出由被映射区域的给定形变所引起的映射函数的逐点偏差. 定量的基本变分原理系由M.A.几aBpeHTbeB(〔1」)获得(亦可见【2]),可叙述如下,设B:是具有解析边界的单连通区域,0任B!.假定存在给定区域族B,(r),0‘Bl(r),0(t蕊T,T>O,B;(0)二B,,具有JOrdan边界rl(t)={:一z,=0(之,t)},0(又续2兀,0(0,t)二Q(2二,r),其中Q(又,r)关于t在t二O可微且对又是一致的;设F(::,t),F(0,t)=0,F:.(0,t)>O,是把B,(t)单叶共形映射为BZ二{22:I:21  
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