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1)  geographic conceptual scenario
图形概念场景
2)  Graphical Scenes
图形场景
1.
Analysis & Design of Interactive Operations in Graphical Scenes;
图形场景交互操作的分析设计
3)  Scene Concept Module
场景概念模型
4)  conceptual picture
概念世界图景
1.
The paper mainly deals with the concept,implicature,their own characteristics,theirinter-linkages,similarities and differences of the "World picture" "world picture in language" and "conceptual picture of the world".
本文主要分析阐述了"世界图景"、"语言世界图景"和"概念世界图景"这三个重要术语在语言学研究中的概念、内涵、各自的特点及其相互间的联系与异同。
5)  graph image of concept
概念的图形意象
6)  Landscape concept
景观概念
1.
The thesis tries to find out a new understanding,infiltration and to seek the landscape concept for planning residential areas.
文章结合实际案例 ,重点从道路流线空间、中心绿地景观、以及室内外视觉关联三方面 ,进行了景观设计分析 ,探讨了住区规划中对“景观概念”的理解、贯彻和追求。
补充资料:图形


图形
figure

  图形【匈此:枷rypal 具有基本群G的齐性空间E”的一个子集F,它能包括在此空间的一个子集系统R(F)之中,而R(F)同构于几何对象中的某个空间(见几何对象理论(脚此tricobj眺,山印ryof)). R(F)称为F的甲形宇卿汤乎此sPaCe)·。的分量称为相配图形F的半标(叨司云以此).E”中的每个图形F对应于一类相似的几何对象{小}.{小}中的一个几何对象中的秩、亏格、特征及型称为图形F的攀(m泳)、季挣(g日山t)、特俘(cha.cte由tic)及犁(tyPe)(所谓甲形的算水不变量(面thlnetic in锥riantsof此fiqure),见【2]).例如,三维Euclid空间中一个圆乃是一个秩为6,亏格为1,特征为1及型1的图形;三维射影空间中一点是一个秩为3,亏格为0,特征为2及型1的图形.定义几何对象小的完全可积Pfalr方程组称为F的平稳方程组(statio班币tys岁tonof闪uatlons). 设F和厂为尸中两个图形.如果存在R(F)到R(厂)上的映射,使得在此映射下每一个与厂相应的几何对象被每一个相应于F的几何对象所覆盖,则称F琴善或粤括了F(F称为被F覆盖或包括).秩为N的图形F称为简单的(s而Ple),如果它不覆盖任何其他的低秩图形F称为指标等于凡  
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参考词条