2) Shoe-style Design
鞋品样式设计
3) shoes design
鞋类设计
1.
The constructive art has far-reaching influence in modern design and it' s education,as well as the shoes design.
它对于现代设计和设计教育的影响甚为深远,对于鞋类设计也有着重要的影响。
4) shoe designing
皮鞋设计
5) Orthotic design
鞋垫设计
6) shoe last designing
鞋楦设计
1.
And based on it 3D view is needed in the 3D shoe last designing software.
文章通过读取STL文件的鞋楦或脚形模型,在此基础上实现了三维鞋楦设计时要用到三维视图,通过比较OpenGL提供的模型变换理论和视点变换理论,采用视点变换实现了在鞋楦设计中的交互性视图,给出了变换算法,为后续的交互性数据处理作铺垫。
补充资料:鞋设计
对鞋的造型、结构和制作方法进行构思,绘制图样,并拟定有关技术文件的全过程。
鞋设计是根据脚的生理构造,按照制鞋工艺特定的技术规范,遵循实用、美观、舒适、经济的原则进行的。它涉及人类学、人体解剖学、生物力学、数学、医学、美学等学科,还必须考虑市场动向、生产销售和经济效益等。鞋设计分楦型设计和造型设计两部分。
楦型设计 鞋楦是鞋的胎具。公元前1世纪赫克兰内姆(意大利西南部古城)壁画上有制鞋人从鞋内往外拔鞋楦的形象。1961年在新疆民丰县尼雅城遗址出土两只唐代木楦:一只为男用鞋楦,长24cm,宽8cm;另一只为女用鞋楦,长21.5cm,宽7cm。中国最早的制楦作坊是1851年上海王阿荣开设的王记鞋楦作坊。1855年美国始有机制鞋楦。直至20世纪,才有制楦工业。鞋楦有木、塑料和金属3种。鞋楦设计原则是以脚形为基础,按照鞋号尺寸系列标准,根据鞋的结构、工艺和款式而进行。鞋楦设计包括楦底样设计和楦体设计。
楦底样设计 楦底样是鞋楦设计的基础。是以健康标准脚的脚印图和脚型尺寸规律为依据,结合经验修改确定的。由于脚在动、静、冷、热的情况下有胀缩,所以楦底长度必须大于脚的长度。底样设计出来之后,楦体设计就在底样的轮廓上进行。
楦体设计 即楦体横断面的设计。设计时,根据楦底样尺寸和有关鞋楦尺寸系列规定各断面部位的高度和角度,然后利用实践经验来描绘楦体曲线的轮廓。在楦体设计中,需根据鞋类和款式,对于鞋楦的一些关键尺寸作出合理的安排。主要有:①前跷高:楦底前端点在基础坐标里的高度;②踵心垫高:楦体前掌凸度部位着地后,在达到要求的前跷高时踵心部位所垫的高度;③后身高:楦体统口后点到楦底后端点的直线距离;④踵心凸度:楦底踵心部位点相对于踵心内外宽度点凸起的程度;⑤前掌凸度:楦底前凸度部位点相对于第一跖趾关节里宽点和第五跖趾关节外宽点凸起的程度;⑥统口长:统口前后点之间的直线长度;⑦头厚:楦底脚趾端点部位的厚度;⑧统口宽:统口中间部位的宽度;⑨后跟弧度:楦体统口后点与楦底后端点之间的凸凹程度;⑩统口后高:楦底踵心垫高后,统口后端点至着地面的垂直高度。
造型设计 鞋的造型设计一般分初步设计、帮样设计和底样设计3部分。
初步设计 在考虑鞋与服装配合协调的基本要求和实用、美观、舒适、经济的基本原则的基础上进行构思,绘制草图,注明原料构成(包括种类、色彩、性能)和工艺结构方式(缝制、模压、冷粘、注塑等)以及部件的规格尺寸等。
帮样设计 一般采用两种方法。①剥离法:用纸张、塑料薄膜等材料,严密包紧在鞋楦表面,然后在楦体上描绘帮样各部位点,再由鞋楦上剥离下来,经过经验处理,得到与楦面形状相符的平面帮样板。②制图法:采用三角逼近的几何作图方法,将复杂的鞋楦曲面变换成展平面,在展平面中直接设计出帮样。为了使展平面的样板与鞋楦的表面形状相吻合,必须对鞋样的跷度进行处理,即把鞋样头部的跷点提升或下降。
底样设计 泛指附装在鞋底部的各种部件的设计,如皮鞋的内底(接触脚底的鞋底)、外底(接触地面的鞋底)、沿条(鞋底边缘缝或粘在鞋帮下沿的条形部件)、内包头(鞋前端夹在帮面与帮里之间的定型件)、主跟(后跟部位夹在帮面与帮里之间的定型件)等的设计。底部件的设计关系到鞋的整体造型,特别是女鞋的跟型。运动鞋的鞋底花纹应根据生物力学原理结合鞋底材质进行设计,以增强鞋底防震、防滑、耐磨等性能。
电子计算机在鞋设计上的应用 70年代初,微电子技术引入制鞋工业。先是在放样机上使用。不久,电子计算机辅助设计 (CAD)系统在一些发达国家里逐渐应用,从而使鞋的设计起了飞跃的变化。美国格尔伯卡姆司卡公司1985年推出的新产品GM-510微型处理机系统,反映出当代CAD制鞋设计系统的功能状况和技术水平,可使设计人员做到:①采集鞋样、扩缩图等信息资料,并使之数字化;②通过计算机终端屏幕的彩色图像,观察鞋的造型并可修改;③自动扩缩样板;④绘制部件样板,生产图纸、彩色图片;⑤储存信息和积累鞋样款式。该公司正在研制的另一种CAD系统名为Apex,除具有上述功能外,其中三维数字转换器可将鞋楦的立体模型显示在屏幕上,设计人员可直接在鞋楦模型上画鞋样,并可在屏幕上对鞋样进行修改、移动、旋转、变焦等。CAD系统可使鞋的设计速度大大提高,鞋样更为精确,设计过程更为灵活自由。
鞋设计是根据脚的生理构造,按照制鞋工艺特定的技术规范,遵循实用、美观、舒适、经济的原则进行的。它涉及人类学、人体解剖学、生物力学、数学、医学、美学等学科,还必须考虑市场动向、生产销售和经济效益等。鞋设计分楦型设计和造型设计两部分。
楦型设计 鞋楦是鞋的胎具。公元前1世纪赫克兰内姆(意大利西南部古城)壁画上有制鞋人从鞋内往外拔鞋楦的形象。1961年在新疆民丰县尼雅城遗址出土两只唐代木楦:一只为男用鞋楦,长24cm,宽8cm;另一只为女用鞋楦,长21.5cm,宽7cm。中国最早的制楦作坊是1851年上海王阿荣开设的王记鞋楦作坊。1855年美国始有机制鞋楦。直至20世纪,才有制楦工业。鞋楦有木、塑料和金属3种。鞋楦设计原则是以脚形为基础,按照鞋号尺寸系列标准,根据鞋的结构、工艺和款式而进行。鞋楦设计包括楦底样设计和楦体设计。
楦底样设计 楦底样是鞋楦设计的基础。是以健康标准脚的脚印图和脚型尺寸规律为依据,结合经验修改确定的。由于脚在动、静、冷、热的情况下有胀缩,所以楦底长度必须大于脚的长度。底样设计出来之后,楦体设计就在底样的轮廓上进行。
楦体设计 即楦体横断面的设计。设计时,根据楦底样尺寸和有关鞋楦尺寸系列规定各断面部位的高度和角度,然后利用实践经验来描绘楦体曲线的轮廓。在楦体设计中,需根据鞋类和款式,对于鞋楦的一些关键尺寸作出合理的安排。主要有:①前跷高:楦底前端点在基础坐标里的高度;②踵心垫高:楦体前掌凸度部位着地后,在达到要求的前跷高时踵心部位所垫的高度;③后身高:楦体统口后点到楦底后端点的直线距离;④踵心凸度:楦底踵心部位点相对于踵心内外宽度点凸起的程度;⑤前掌凸度:楦底前凸度部位点相对于第一跖趾关节里宽点和第五跖趾关节外宽点凸起的程度;⑥统口长:统口前后点之间的直线长度;⑦头厚:楦底脚趾端点部位的厚度;⑧统口宽:统口中间部位的宽度;⑨后跟弧度:楦体统口后点与楦底后端点之间的凸凹程度;⑩统口后高:楦底踵心垫高后,统口后端点至着地面的垂直高度。
造型设计 鞋的造型设计一般分初步设计、帮样设计和底样设计3部分。
初步设计 在考虑鞋与服装配合协调的基本要求和实用、美观、舒适、经济的基本原则的基础上进行构思,绘制草图,注明原料构成(包括种类、色彩、性能)和工艺结构方式(缝制、模压、冷粘、注塑等)以及部件的规格尺寸等。
帮样设计 一般采用两种方法。①剥离法:用纸张、塑料薄膜等材料,严密包紧在鞋楦表面,然后在楦体上描绘帮样各部位点,再由鞋楦上剥离下来,经过经验处理,得到与楦面形状相符的平面帮样板。②制图法:采用三角逼近的几何作图方法,将复杂的鞋楦曲面变换成展平面,在展平面中直接设计出帮样。为了使展平面的样板与鞋楦的表面形状相吻合,必须对鞋样的跷度进行处理,即把鞋样头部的跷点提升或下降。
底样设计 泛指附装在鞋底部的各种部件的设计,如皮鞋的内底(接触脚底的鞋底)、外底(接触地面的鞋底)、沿条(鞋底边缘缝或粘在鞋帮下沿的条形部件)、内包头(鞋前端夹在帮面与帮里之间的定型件)、主跟(后跟部位夹在帮面与帮里之间的定型件)等的设计。底部件的设计关系到鞋的整体造型,特别是女鞋的跟型。运动鞋的鞋底花纹应根据生物力学原理结合鞋底材质进行设计,以增强鞋底防震、防滑、耐磨等性能。
电子计算机在鞋设计上的应用 70年代初,微电子技术引入制鞋工业。先是在放样机上使用。不久,电子计算机辅助设计 (CAD)系统在一些发达国家里逐渐应用,从而使鞋的设计起了飞跃的变化。美国格尔伯卡姆司卡公司1985年推出的新产品GM-510微型处理机系统,反映出当代CAD制鞋设计系统的功能状况和技术水平,可使设计人员做到:①采集鞋样、扩缩图等信息资料,并使之数字化;②通过计算机终端屏幕的彩色图像,观察鞋的造型并可修改;③自动扩缩样板;④绘制部件样板,生产图纸、彩色图片;⑤储存信息和积累鞋样款式。该公司正在研制的另一种CAD系统名为Apex,除具有上述功能外,其中三维数字转换器可将鞋楦的立体模型显示在屏幕上,设计人员可直接在鞋楦模型上画鞋样,并可在屏幕上对鞋样进行修改、移动、旋转、变焦等。CAD系统可使鞋的设计速度大大提高,鞋样更为精确,设计过程更为灵活自由。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条