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1)  Foot shape modeling
脚型建模
2)  script model
脚本模型
1.
A script model for distributed LED displays system was defined.
系统地研究了分布式LED大屏幕系统显示内容的表达、生成和存储技术,定义了分布式LED大屏幕系统显示脚本模型,给出了LED可视编辑技术的实现方案,探讨了信息在发布中心和发布终端分布存储策略问题。
3)  Human foot model
脚部模型
4)  Scaffolding Model
"脚手架"模型
5)  stepping-stone model
踏脚石模型
1.
to produce a novel method,namely,the messy niche algorithm--finally,a stepping-stone model of pseudo-parallel computation was utilized in interest of enhancing the convergence and fastness.
为了更好地实现图像超分辨率复原,本文提出一种新的算法如下:首先,证实了采用差值编码优于直接编码,并且利用变长编码可以节约25%的存储空间;其次,将变长染色体算法与小生境算法相结合,提出一种变长小生境算法;最后,为了进一步保证收敛性和快速性,采用踏脚石模型的伪并行化方式。
6)  modeling model
建模模型
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条