1) the "AAA" model
"AAA"模式
2) AAA Model
AAA模型
3) AAA bone
AAA骨
4) AAA hierarchy
AAA体系
5) AAA server
AAA服务器
1.
Method of Promoting Performance of AAA Server Using Memory Cache;
使用高速缓存提高AAA服务器性能的方法
2.
According to the theory of AAA and IPTV model,this paper gives a whole solution on AAA server based on IPTV.
该文根据AAA的原理与IPTV系统的业务特点,提出一个基于IPTV系统的统一AAA服务器的设计方案。
3.
The key technologies for AAA server which realizes authentication,authorization and accounting functions in the next generation network are studied.
在实现了AAA服务器的基础上讨论了AAA服务器的体系结构、前后台自适应负荷均衡机制、前台服务器中请求队列的入队和出队操作,以及在后台服务器中基于队列优先级的分时片调度机制。
6) hierarchical AAA
层次型AAA
1.
In allusion to fuse mobile IPv6 and AAA,in this paper,consider the handoff performance and security of mobile IPv6,and propose a hierarchical AAA model in order to optimize AAA.
针对移动IPv6和AAA的融合问题,从移动IPv6的切换性能和安全性方面考虑,通过优化AAA引入一种层次型AAA模型,提出了一种移动IPv6的安全认证和注册协议。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条