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1)  human model display
人体显示
2)  stereo display
立体显示
1.
Multi-channel stereo display for manual control rendezvous simulation;
用于手控交会仿真的多通道立体显示系统
2.
Research on the technology of stereo display in virtual reality
虚拟现实中立体显示技术研究
3.
Sedimentary sandstone body of oxbow istracked and described using horizontal slice and 3D stereo display techniques, and its lithology is studied by analyzingreservoir depth, amplitude and frequency.
应用水平切片和三维立体显示技术对牛轭湖沉积砂岩体进行追踪和描述,利用储层厚度、振幅和频率分析方法研究其含油性。
3)  3D display
立体显示
1.
System modeling and analysis for automultiscopic 3D displays
多视点立体显示系统建模及分析
2.
A volumetric 3D display system based on high speed rotating light-emitting-diode(LED) matrix panel which is composed of control ciruit and mechanism was introduced to display 3D images in real space.
利用平面LED点阵高速旋转产生立体影像的原理,设计出立体显示系统的机械结构和硬件电路,并提出基于立体图形八叉树结构生成平面LED点阵的算法,利用此算法实现立体显示。
4)  stereoscopic display
立体显示
1.
Current developments of autostereoscopic display;
自动立体显示技术的研究发展
2.
Techniques of stereoscopic display based upon java3D and its applications in simulations;
基于Java3D的立体显示技术及其在仿真中的应用
3.
Depth perception control in stereoscopic display base on geometric principle;
基于几何原理的立体显示深度感控制
5)  volumetric display
立体显示
1.
The basic theory of Static-volume in True 3D Volumetric Display and foundation of material choice in the image space are demonstrated and the control model of True 3D Volumetric Display is also supplied.
简述了三维立体显示的现状,分析了真三维立体显示静态成像技术的基本原理和成像空间材料选取的依据,给出了真三维立体显示系统的控制模型,最后以人体心脏为例实现了真三维立体显示静态成像的模拟,并列举了它在各领域中的应用。
2.
We explore this area through the design and implementation of techniques for interactive direct manipulation of objects with a 3D volumetric display.
立体显示为三维交互和视觉显示提供了机会和挑战。
6)  volumetric display
体显示
1.
Effect of dot matrix scanning mode on voxel orientation in volumetric display system;
体显示中点阵扫描模式对体像素方位的影响
2.
Research on Static Volume Technique in True 3D Volumetric Display;
真三维立体显示静态成像技术研究
3.
A volumetric display system using light emitting devices of quick response time as dot matrix p.
建立了以高速发光二极管为点阵像素、利用点阵像素的快速旋转和瞬时发光形成体像素,从而再现三维图像的体显示系统。
补充资料:使用基准显示对话框设置基准的显示

使用“基准显示”(Datum Display) 对话框,可以独立于基准图元的名称(标签)指定单个基准图元的显示状态。单击“视图”(View)>“显示设置”(Display Settings)>“基准显示”(Datum Display),打开“基准显示”(Datum Display) 对话框。


对话框中有下列基准显示选项:


基准平面 (Datum Planes) - 显示基准平面及其名称。也可使用配置文件选项 display_planes 来设置。


基准平面标签 (Datum Plane Tags) - 显示基准平面名称。也可使用配置选项 display_plane_tags 来设置。


基准轴 (Datum Axes) - 显示基准轴及其名称。也可使用配置文件选项 display_axes 来设置。
轴标签 (Axis Tags) - 显示基准轴名称。也可使用配置选项 display_axis_tags 来设置。


点符号 (Point Symbols) - 显示基准点及其名称。也可使用配置文件选项 display_points 来设置。


点标签 (Point Tags) - 显示基准点名称。也可使用配置文件选项 display_point_tags 来设置。


坐标系 (Coordinate Systems) - 显示坐标系及其名称。也可使用配置文件选项 display_coord_sys 来设置。


坐标系标签 (Coordinate System Tags) - 显示坐标系名称。也可使用配置选项 display_coord_sys_tags 来设置。


旋转中心 (Spin Center) - 显示旋转中心符号。也可使用配置文件选项 spin_center_display 来设置。


曲线标签 (Curve Tags) - 显示曲线名称。也可使用配置选项 curve_tag_display 来设置。


使用“全选”(Select All) 或“取消全选”(Unselect All) 按钮,可一次显示或隐藏全部基准图元。


在“点符号”(Point Symbol) 下,可以指定想要用于指定点的符号类型。选项有“十字”(Cross)、“点”(Dot)、“圆”(Circle)、“三角形”(Triangle) 和“正方形”(Square)。

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条