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1)  experience and realization
经验和体会
2)  experience [英][ɪk'spɪəriəns]  [美][ɪk'spɪrɪəns]
经验体会
1.
This article introduces some concrete measures and experience from the aspects of system implementation,training strategies,and construction of practical training platform.
本文从抓规划制度落实、培训策略实施、实训练兵平台搭建、导向促进机制培育等方面,介绍了师资队伍系统工程建设的一些具体做法与经验体会。
3)  experience and cognition
经验体会
1.
Based on recalling the historical experience and lessons,it sums up the experience and cognition to the S&T Development in high institution,and puts forward some suggestions on it.
从回顾历史经验教训入手,总结了高等学校科技发展的经验体会,提出了一些见解。
4)  experience [英][ɪk'spɪəriəns]  [美][ɪk'spɪrɪəns]
经验,体验
5)  embodied experience
体验经验
1.
Though Ritchie modified theory of conceptual metaphor,he held fast to the idea that much of abstract thought depends on metaphorical projection from embodied experience.
虽然Ritchie修正了概念隐喻理论,但他始终坚持抽象思维主要依赖体验经验的隐喻投射的观点。
6)  social experience
社会体验
1.
After investigating customers experiences in luxury restaurants,popular restaurants and fast food outlets,the authors testify that cuisine quality,ambience and employees service exert different influence on customers emotional and social experiences.
论文调研了豪华餐馆、大众餐馆和快餐店中的顾客体验,研究证实在不同种类的餐馆,菜肴质量、服务环境和员工服务对顾客的情感体验和社会体验具有不同的影响,并且顾客在三类餐馆的就餐目的也有很大差异。
补充资料:Pro/E曲面设计体会

1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。


补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。


(2)、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。


(3)、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。


(4),在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。


(5),如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。


(6),扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。


(7),当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。


(8),变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹


局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;


Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向;


X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴;


Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。


(9),垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf:


局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;


Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴;


X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴;


Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。


(10)、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj:


局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;


Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴;


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条