1) multi-stage influence diagram game
多级影响图对策
1.
Then,the multi-stage influence diagram game is introduced to the decision for multi-fighter cooperative air combat in the uncertain environment.
首先确定多机协同空战战机相关数学和运动模型,其次将大规模群集空战转化为多个小集团作战,在此基础上,依据协同的原则,又将小集团作战转化为多个一对一空战,然后应用多级影响图对策解决不确定情况下多机协同空战决策问题,建立了考虑交战双方、动力学质点模型和飞行员的偏好的连续机动决策模型,最后进行了2:2协同空战仿真分析,仿真结果表明该模型的有效性。
2.
A multi-stage influence diagram game model for n steps decision was presented and the decision was sequential and maneuvering.
将影响图和对策论引入到现代空战机动决策中,提出了考虑交战双方对抗的n步连续机动决策的多级影响图对策决策模型。
2) influence diagram game
影响图对策
1.
Application of multistage influence diagram game theory for multiple cooperative air combat;
影响图对策在多机协同空战中的应用
3) multistage influence diagram
多级影响图
1.
A multistage influence diagram to model pilot sequential decision making in one verse one air combat.
首次将多级影响图分析方法引入到连续空战机动决策中。
2.
A multistage influence diagram game based on one-step prediction is put forward for modeling the maneuvering decisions of UCAV in air combat.
提出了一种基于单步预测的多级影响图法,并将该理论应用在单机连续空战机动决策系统建模中。
4) decision influence diagram
决策影响图
1.
Decision Influence Diagram Method and Its Efficient Evaluation;
决策影响图方法及其有效评估
2.
In this paper, combining elements of the Decision Tree and Decision Influence Diagram (DID) representations, we set forth the concept of contingent DIDs by introducing a new representation for the conditional probability distributions in DIDs.
本文将决策树方法处理非对称问题的优越性和传统决策影响图方法的优点相结合,针对非对称决策问题,提出了条件化决策影响图,并结合一数值例子,比较了决策树、传统决策影响图和条件化决策影响图在表征处理非对称问题上的优劣。
5) influence and countermeasure
影响与对策
1.
The influence and countermeasure on industries development in the region along the lower reaches of Hanjiang River after south-to-north water transfer project is carried out;
南水北调中线工程对汉江下游沿岸县市工业发展的影响与对策
2.
The Influence and Countermeasure for the Moral Construction of the Offices in the Grass-root Units;
网络文化对基层干部道德建设的影响与对策
补充资料:图上对策
图上对策
game on a graph
图上对策【砂口班皿a脚户;。rpa oa rpa中e] 位置对策(衅泪。几目乎几亡)推广到位置图是任意图,但不是树的情形.图上的对策的一个特殊情形是N而对笨(,盯‘of Nha),它是一种全息的两人零和对策(t们一pe~~一sum,me),其中对于每个最后位置.已知最后行动者获胜抑或失败.最简单形式的N如对策是这样构成的:有若干堆火柴,参加者轮流每次至少取出一根火柴,而且每次只能取自同一堆.取得最后一根火柴者获胜.洲m对策的解由描述每个参加者的巷眸俘罩(叭用山旧刀g娜itions)的集合构成,所谓获胜位置是指一个参加者对于他的对手所采取的任何战略都能够获胜的位置.获胜位置集合恰好就是Gturldy函数(GrUndy丘tnCt沁n)的零点集(结合到图r的每个顶点k的一个函数g,函数值为 g(k)=二{。:n尹91(i),i‘r(k)}.这个函数有内稳定和外稳定的性质,而且关于这方面,它类似于合作对策的伽N亡u比旧口叮一MO耳笋nstern解的概念(见合作对策(cooperat1Veg,me)).【补注】圈图上的对策和游击队员图上的对策(即当双方参加者的行动并非都是合规则的)近来颇受到注意.
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条