1) global quadtree
全球四叉树
2) Sphere quadtrees
球面四叉树
3) Unfull Quadtree
不完全四叉树
4) Saturated quadtree ball
饱和四叉树包围球
1.
To judge the visibility,saturated quadtree ball was applied to reduce the triangle redundancy.
通过对三角形二叉树剖分算法的改进,避免了双层地形之间的裂缝问题;对上层四叉树,通过构建饱和四叉树包围球判断可见性,减少了三角形冗余;使用循环二维数组结构存储数据缓冲区和视点关注区数据,实现对预加载数据的实时调度,提高了地形绘制的速度。
5) Quadtrees
四叉树
1.
Preprocessing LOD algorithm for large scale terrain based on restricted quadtrees;
基于限制性四叉树LOD大规模地形预处理算法
2.
Autonomou System Environment Modeling Based on Quadtrees;
用四叉树算法建立自主系统环境模型
3.
A Fractal Image Compression Algorithm Based on Quadtrees and Evolution Algorithm;
基于四叉树和进化算法的分形图像压缩
6) quadtree
四叉树
1.
Speedily Building of Delaunay Triangulation Based on Quadtree;
基于四叉树的Delaunay三角网的快速构建
2.
The Surfaces Mesh Generation Algorithm Based on the Quadtree and Advancing Front Method;
基于四叉树法和波前法的曲面网格剖分算法
3.
Medical Image Compression Based on Quadtree Wavelet Fractal;
基于四叉树小波分形的医学图像压缩
补充资料:全球
1.泛指地球上整个人类社会和自然界。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条