1) object use case diagrams and class diagrams
对象用例和类图
2) class(diagram)
对象类(图)
3) Object Class Graph
对象类图
4) Class User Object
类用户对象
1.
Aiming at the limitations of PB development in multi thread technology, this paper particularly presents how to realize a multi thread task using Class User Object of PB , with author s practice experience of development the Network Monitor&Control system.
利用PB的类用户对象 ,结合研发的分布数据库实时网络监控中的实践经验 ,详细介绍了一个用PB语言实现多线程工作的实
5) OAI Object Reuse and Exchange
对象重用和交换
6) vibration image
算例图象
1.
The vibration images are analyzed in different frequency and different resistance coefficient.
给出了A2B模型在大阻尼状态下的运动方程,对几种不同驱动力频率、不同阻尼情况的算例图象作了比较分析。
补充资料:对象
对象
object
duixiang对象(object)面向对象系统中运行时刻的基本成分,它是数据和操作(或谓属性和行为)的封装通信单位。数据表示对象的属性状态;操作(或称方法)决定了对象的行为和与其它对象进行通信的接口。数据是对象私有的,只有该对象内的操作才能进行存取。 任何事物均有各自的属性与行为,当考察其某些属性与行为并进行研究时,它便成为有意义的对象。当用面向对象的方法进行计算机模拟时,应区别两种不同含义的对象:问砚对家和计葬机对朱。前者是指现实世界中存在的实体在问题域中的抽象,后者是指问题对象在计算机系统中的表示。 面向对象语育中的对象指的是计算机对象。对象具有被动和主动两个方面。被动方面指的是其相对静态属性,借以认识对象,并对之归类。主动方面指的是其具有改变静态属性的动态行为。静态属性与动态行为相互影响,属性决定行为,行为改变属性。此外,对象并非孤立存在,彼此之间通过传递消息进行交互。这样,对象可表示成三元组(接口、状态、操作)。动态地看,对象又是通信自动机。 对象内部有两类操作:一类是改变其内部属性的操作,另一类是生成输出的操作。 对面向对象语言中的对象,流行的观点有两种:一是以及朋】l翻dk语盲为代表的广义解释,将对象定义为计算机系统中的所有成分,强调动态系统本身;另一是以Eiffel语言为代表的狭义解释,将对象定义为计算机系统中用以模拟问题对象的成分,着重考察系统和现实世界间的对应关系。 计算机对象具有5个基本特性:①自治性,指对象具有一定的独立计算能力;②封闭性,指对象具有信息隐蔽的能力;③通信性,指对象具有与其它对象通信的能力;④被动性,指对象的状态转换由外部刺激引发;⑤暂存性,指对象的动态创建与消亡。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条