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1)  Scenarios jumping
场景跳转
2)  scene rotation
场景旋转
1.
In this paper,based on correlation between eye coordinate system and world coordinate system of OpenGL,a new arithmetic model of 3D scene rotation is presented using spheric coordinate system of which origin is the reference point of eye coordinate system.
论文基于OpenGL视点坐标系与世界坐标系的相互对应关系,建立以视点系参考点为中心的球坐标,提出一种新的三维场景旋转算法模型,该模型几何意义非常明确,在拖动过程中可随时调整灵敏度,在同等旋转条件下三维变化导矢保持恒定,操作方便易行,为人机三维旋转操作提供了新的有效途径。
3)  Hierarchical Scene Transition Graph
场景转移图
4)  Scene projector
场景转换器
5)  scene cut detection
场景转换检测
1.
Hybrid error concealment with scene cut detection;
基于场景转换检测的混合差错掩盖方法
6)  imagined array rotation
想象场景旋转
补充资料:场景
1.指戏剧﹑电影等艺术作品中的场面。 2.泛指情景。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条