1) solid primitives modeling
体素建模
1.
Research and development of solid primitives modeling function based on SolidWorks
基于SolidWorks体素建模功能的研究与开发
2) orebody modeling
矿体建模
3) mannequin modeling
人体建模
1.
Study on parameterized mannequin modeling in 3-D garment simulation;
三维服装仿真中的参数化人体建模技术
2.
Applying the aspect orient mannequin modeling to garment CAD;
面向方面的人体建模在服装CAD中的应用
3.
Because the system consists of the functional modules such as the parameterization of mannequin modeling,2D and 3D interactive design and dress animation demo,a clear hierachical system function architecture is designed.
本文使用UML建模技术,综合面向对象的设计思想,采用"核心→边缘"、"主干→细化"的螺旋式功能设计方式,针对个性化服装款式三维设计与演示系统涉及的参数化人体建模、二维/三维交互式设计、服装动画演示等模块功能,设计了具有清晰层次性的系统功能体系。
4) Solid modeling
实体建模
1.
3-Dimensional Solid Modeling Method Study on 7YP Farming Tricar Gearbox;
7YP型农用三轮汽车齿轮箱体实体建模方法的研究
2.
Solid Modeling of CAD Standard Parts Database Based on Network Technical;
基于网络的CAD标准件数据库实体建模
3.
The solid modeling and kinematic simulation method for Parallel Machine Tool(PMT) based on OpenGL are studied.
介绍了基于OpenGL的并联机床实体建模和运动仿真技术。
5) Entity modeling
实体建模
1.
Study of universal CAFD system based on entity modeling technology;
基于实体建模技术的通用夹具CAD系统研究
2.
Entity Modeling of Cooperative Experiment System in the Virtual Reality Environment;
虚拟现实环境中协同实验系统的实体建模
3.
Parametric entity modeling of the cam and kinematics simulation of cam mechanism has been done based on the design platform of Pro/E.
利用啮合过程中滚子与凸轮的相对运动和等距曲面原理推导出了弧面分度机构滚子轴线扫过虚型曲面方程,同时以Pro/E为设计平台,对凸轮机构进行了参数化实体建模,并进行了啮合运动仿真,验证了建模方法的正确性。
6) human body modeling
人体建模
1.
3D human body modeling based on lower garment design;
基于下装设计的人体建模
2.
The article pointes out the importance of the human body modeling, and elaborates to the gathering method of human body data.
文中指出了人体建模的重要性,对人体数据采集方法进行了阐述。
3.
Then it surveys relevant techniques such as human body modeling,real-time rendering,character animation and affection computation by introducing,comparing and summarizing representative algorithms.
首先回顾用户化身的发展历史和定义,然后综述其中的人体建模、实时绘制、角色动画和情感计算等基本技术,介绍代表性算法,并加以比较和总结。
补充资料:体素
体素
影像学术语。构成图像的基本单位——像素所涵括的体积单位。又称“体元”。像素是一个二维的概念,即为一个面积单位,体素则为一个三维的概念,系一个体积单位。在层面成像方式中,设置的层面厚度为体素的深度;在非层面成像方式中,能源(如射线、超声波束)穿行的机体厚度则为体素的深度。任何以二维方式显示的图像中,像素显示的信息实际上代表的是相应体素信息量的平均值。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条